Цитата #276 из книги «Трудно быть гномом (СИ)»

Но сейчас, похоже, всему этому пришел конец. Это понимал не только я, но и все отцы-командиры. Кстати, о них! С гибелью отца Гроса должность главы клана Дронт все еще оставалась вакантной. Кроме этого, погибли также и некоторые члены Кланового Совета. Так у гномов назывался совещательный орган, который помогал архонту управлять делами клана. Что-то вроде гибрида Сената и Совета Министров на средневековый лад. В Клановый Совет входили наиболее уважаемые и авторитетные гномы, которые избирались членами клана. Кстати, нового архонта избирали уже гномы, входящие в Клановый Совет. Довольно демократичная система. Однако – это только на первый взгляд. Дальше всяческие демократические свободы заканчивались. Архонт являлся полновластным правителем, который мог слушать, а мог и наплевать на Клановый Совет. Несмотря на всех своих советников, окончательное решение по всем важным вопросам всегда принимал только он. И никаких тебе голосований, импичментов и прочих демократических процедур. И еще, выборы архонта проходили, согласно традициям и законам подгорного народа. По которым правителем клана мог стать только его самый старший ближайший родственник. И только мужчина, между прочим.

Просмотров: 3

Трудно быть гномом (СИ)

Трудно быть гномом (СИ)

Еще цитаты из книги «Трудно быть гномом (СИ)»

– Шикарно! Кронхад, ты превзошел самого себя и создал настоящий шедевр. Отличное оружие! – с чувством произношу я, любовно поглаживая карабин в своих руках.

Просмотров: 2

Наконец, последний мертвяк был упокоен и все закоулки подземного города осмотрены и проверены. Потом настал черед рунных магов, которые стали проводить сложные ритуалы по очищению городских подземных ярусов и коридоров от некротического проклятия. Без этого, заселяться в город просто опасно и глупо. Магия смерти все еще действовала, хотя ее концентрация и значительно ослабла за столько то столетий. Кстати, благодаря этому, не все мертвецы в городе пребывали в активном состоянии. Нежитью оказались лишь чуть больше двух третей, ранее павших в этом подземном поселении. Остальные давно превратились в прах. Короче говоря, на все про все ушло двенадцать дней. После чего клан Дронт, наконец-то, обрел новый дом и стал обживаться в Пике Драконов.

Просмотров: 1

После того, как Совет был пополнен новыми членами, тут же на собрании он утвердил моего дядю Дунутрана в должности архонта. В принципе, такое развитие событий было вполне ожидаемо. Дядя был самым старшим близким родственником моего покойного отца, а, значит, по всем гномьим законам имел полное право стать главой клана Дронт. Не зря же отец Гроса перед смертью отдал Кольцо Архонта своему брату. Кстати, если вы думаете, что церемония вступления в должность архонта гномьего клана на Тхеусе – это такая же фикция и пустая формальность, как коронование какого-нибудь монарха или принесение присяги президента на Земле. То тут вы очень сильно заблуждаетесь. Не забывайте о том, в какой мир я попал.

Просмотров: 4

Вдруг нога задевает нечто металлическое, похожее на котелок. Наклоняюсь. Что это тут у нас под ногами валяется? Ух ты! Это совсем не котелок. Это шлем, похожий на средневековый легкий бацинет с забралом. М-да! Похож на тот, что носил мой реципиент, до моего вселение в его многострадальное тело. Да уж! Теперь его вряд ли удастся надеть на голову. Сплющило знатно. От всей души. Скорее всего, он слетел, когда Грос выпал сюда из шахты. Судя по сильной деформации прочного стального шлема, голову своему носителю он спас от очень больших неприятностей. Если бы не этот бацинет, то голова Гроса треснула бы как яйцо. А так отделался лишь большой ссадиной на голове над левым виском. Повезло! Хотя, настоящему то Гросу это не очень помогло. Он ведь все равно умер. Хм! С сомнением повертел расплющенный шлем в руках. Теперь он бесполезен. А значит, нахрен с мопеда! Бросаю изуродованный бацинет на пол. Нечего лишнюю тяжесть таскать. В бою он мне все равно не пригодится, а только мешать будет. Это только в компьютерных играх можно нагрузить своего персонажа кучей разнокалиберных доспехов и оружия. И он будет в инвентаре с ними бегать по карте без всяких проблем. В реальности все совсем не так. Уж я то знаю какими тяжелыми становится автомат и прочее боевое снаряжение с каждым пройденным километром. А тут шлем. Совершенно бесполезный в боевом плане. Ну, и зачем он мне такой нужен? Сейчас он будет только мешать. Тащить же тяжелый металлический шлем в руках просто глупо. Это вам не компьютерная игра. Тут все по-взрослому. Очень это неудобно получается. А вот доспехи, надетые на мне, снимать не буду ни в коем случае. Здесь и сейчас вроде война идет? Орков с гномами. Кстати, город, в котором до недавнего времени проживал Грос, называется Хихнард. И его, вроде как, совсем недавно штурманула большая орда орков. Чувствую, что доспехи мне еще пригодятся. Да, и не мешают они пока. Хотя, вес брони чувствуется, но он распределяется равномерно. Да, и тело мне досталось тренированное. Привычное к весу доспехов. Справится. Если что, то всегда можно снять доспехи и бросить. Нет, если бы шлем был в хорошем состоянии, то я бы его не выбросил, а просто надел на голову. А так он превращается в балласт. Жаль, что никакого оружия я тут не вижу. Оглядываюсь по сторонам. Может меч Гроса тут где-нибудь тоже валяется? Увы. Но нет. Это было бы слишком хорошо. Ну, и ладно! Будем выживать с тем, что у нас есть.

Просмотров: 2

А пока у нас была другая проблема. Еще за три дня до прибытия моего отряда рунным мастерам клана Дронт удалось вскрыть один из запечатанных входов в подземный город. Вообще-то, во время нападения ящеров на Пик Драконов наши предки смогли организовать оборону. И какое-то время воины гномов сдерживали противника. Ценой своей жизни, они давали возможность эвакуироваться значительной части клан Дронт. И позволили это сделать хоть и в спешке, но довольно упорядочено. Многие материальные ресурсы, которые наши предки не смогли взять с собой, были спрятаны в специальных хранилищах. Чтобы они не достались врагу. Выходы из подземного города после эвакуации населения также были закрыты толстыми каменными плитами и запечатаны магией. Ведь предки рассчитывали сюда вернуться. Вот и приняли меры для сохранности имущества клана Дронт. За те столетия, что прошли с тех пор, подземный город оказался надежно закрыт для внешнего мира. По крайней мере, те выходы из него, что обследовали разведчики нашего клана, оказались закрытыми. Это внушало оптимизм. Пик Драконов казался не разграбленным мародерами, которые не смогли пробиться внутрь подземных коридоров. Для чужаков открыть запечатанные входы в подземный город гномов было довольно трудным делом. Даже нашим магам, при поддержке клановой магии, пришлось повозиться тут два дня. Прежде чем они смогли открыть одну такую дверь. А при этом, рунные мастера клана Дронт еще и знали, что надо делать. Инструкции то наши предки оставили в клановых хрониках. Кстати, их как раз и вынесли тогда из Хихнарда во время бегства от орков. В одном из тех зачарованных сундучков-ковчегов.

Просмотров: 1