Псы снова засуетились вокруг запечатанного входа, и с помощью обломков бревна, пары крупных камней и такой-то матери им наконец удалось расширить щель еще немного.
На последней ноте Док дал изрядного петуха и закашлялся. Зато с самим заклинанием у него всё получилось – три трупа ожили, зашевелились, с трудом поднимаясь на ноги. Выглядели они так, будто с них содрали кожу, а потом еще и основательно подпалили из огнемёта.
– Загляни в глубины своего разума, монах.
– И ты тоже кончай выпендриваться. Я ведь тебе рассказывал – нам самим надо качаться и золото добывать. А мы тут с тобой возимся на нубской локации. Так что ты уж засунь куда подальше свои сантименты и делай что говорят! Понял?
Но когда сам хоть немного поиграешь и поймешь, каким трудом достается каждое очко характеристик, – то от одной мысли потерять разом 2 % готов рвать на себе волосы в труднодоступных местах. На начальных этапах всё, конечно, не так страшно. Сейчас я, в случае смерти, потеряю по 2–2,5 очка Силы и Ловкости. Чтобы восполнить утрату, пожалуй, хватит десятка-другого мелких мобов.
Неплохое решение обеих задач я отыскал, получше изучив механику игры. Подробного гайда от разработчиков по Монаху не было – как, впрочем, и по другим классам. Однако стихия Воды как самая первая доступная моим коллегам стихия была уже неплохо изучена за этот месяц. Полного древа умений пока никто не открыл, но я хотя бы знал, куда мне двигаться в ближайшее время.