Цитата #4344 из книги «Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира»

– Пылай! – вскрикнул старший, вытягивая руку вперед и указывая пальцем на одного из Погонщиков.

Просмотров: 6

Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира

Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира

Еще цитаты из книги «Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира»

– Думаю, что смогу достать еще одного, но это займет несколько дней. А зачем?

Просмотров: 3

Во-первых, это было ближайшее из трех мест, рассчитанное на игроков не старше 30-го уровня. Учитывая, что я с огромным трудом получил свой 25-ый, то даже здесь меня ждут определенные трудности. Ведь для того, чтобы спуститься в Бездну, нужно пройти редкое подземелье из тех, что на игровом жаргоне зовутся «инстансами» – место, рассчитанное на хорошо подготовленную группу игроков, в котором просто кишат монстры, охраняющие сокровища.

Просмотров: 2

– Ы-ы-ы, – тянул я время, даже и не зная, как реагировать на такой «подарок».

Просмотров: 2

– А ты не понял? – присаживайся, немного времени у нас есть, – Это хранилище шаблонов, на основе которых создаются инстансы. Сейчас поясню. «Фанмир» – это развивающийся мир, которые учитывает развитие игроков и совершенствуется, чтобы постоянно бросать им вызов. В день выхода игры пройти любое подземелье невероятно сложно! Но потом игроки получше снаряжаются, изучают гайды, становятся более сыгранными, обрастают ворохом достижений и так далее. Непреодолимый раньше инстанс превращается для них в легкую прогулку, пропадает вызов, теряется интерес и азарт.

Просмотров: 3

Что и следовало доказать – дело в том, что в любой локации «Фанмира» живут духи. Полевики в полях, лесовики в лесах, домовые в домах и так далее. Добрые, злые, равнодушные – разные. Они могут прятаться, а могут и общаться с игроками, даже выдавать задания. Или убивать.

Просмотров: 6