Рассудив и так и этак, Андрей решил взять лжеца за кадык, уж больно мягко стелет, сволочь! Пока Росугар рассказывал выдуманную историю своего низвержения в астрал, его визави готовил ментальную ловушку. В ход пошло одно из направлений магии, в котором драконы были традиционно слабы — некромантия. Некромантию придумали люди и за тысячи лет довели до совершенства. Гралл Некрос, профессор Школы магии в Ортене, успел преподать студиозусам-первокурсникам несколько способов выкачивания энергии из живых существ. Практики у студиозусов не было, что не помешало Андрею на деле выкачать энергию и саму жизнь у одного военного в бункере. Кроме того, некромантия была едва ли не единственным направлением магического искусства, которое он мог применить на Земле, хм… воспользовавшись энергией того, на кого готовилось нападение. Для перекачки маны требовался прямой зрительный и тактильный контакт, но за неимением привычного зрения можно было обойтись мысленным взаимопроникновением, главное, чтобы в контакте была энергетическая составляющая, за которую можно зацепиться и потянуть магию на себя. Андрей нутром чувствовал, что «гость» действительно пришел через астрал, значит, он как-то смог преодолеть барьер, что из этого следует? Из этого следует то, что стена перед океаном так необходимой ему чистой энергии не так уж непреодолима. Если есть путь сюда, должна быть и обратная дорога. Росугар послужит благородной цели и отвезет страждущего на собственных закорках, а там можно будет поговорить откровенно. Осталось сыграть на слабости всех драконов — любопытстве. «Охотник» ухмыльнулся про себя: он не он, если астральный кукловод не купится на уловку и не полезет в расставленные примитивные, но от того не менее эффективные ловушки.