Прямо на меня с удивлением пялился какой-то затянутый в спецназовскую амуницию человек.
Я неожиданно понял, что могу потратить на новый прибор все двадцать штук, но один фиг не получить топовую модель.
[База не может использовать сложные объекты для эволюции. Разберите доставленные вещи.]
— Прям как тот археолог, исследую, изучаю…
Судя по всему, игровая территория была поделена на некие зоны, в которых наблюдались совершенно разные условия для жизни. Удирая от собак, я пересек границу и попал в более недружелюбную местность, а эта хреновина, ИММК, зафиксировала параметры и принялась возрождать меня в похожих локациях. Результат оказался довольно закономерным.
Но основное количество экспы шло все-таки за счет убийств. Если противник имел тридцать пунктов жизни, то, прикончив его, ты мог рассчитывать на те же самые тридцать очков опыта. Соответственно, чем сильнее была жертва, тем больше пользы она приносила. Скажем, при килле монстра сотого уровня количество получаемой экспы могло составлять сотни, а то и тысячи баллов.