Во-первых, все заклинания, действующие по площади, не захватывают объем, а значит Арван и Давр, затаившиеся на настиле под сводом, не попали под действие необычайно мощного и продолжительного «каменного проклятья».
Экстремальный опыт заставил глубоко задуматься. Оставлять темным такой «подарок» я, безусловно, не собираюсь! Артефакт слишком опасен. С его помощью они натворят множество бед!
В-третьих, они не уйдут из-за игровой консоли по причине усталости, семейных неурядиц, или необходимости бежать на работу. Как и я, эти персонажи постоянно находятся в мире «Хрустальной Сферы», что во многих ситуациях может сыграть решающую роль.
Теплый утренний ветерок овевает лицо, несет свежесть. К причалу подошел рыбацкий баркас. Отряд эльфов охраняет три крепкие телеги, куда рабочие грузят ящики с «призрачной пылью».
Под ногами проминается прах. Тьма клубится выше. Вскоре нам предстоит войти в ее границы, а пока пользуюсь «сумеречным зрением». Интерфейс выделяет контуры предметов, оставшиеся тут со времен древней битвы.
Конечно же они никогда не заменят для меня Энею, Тогиена или Платинуса…