Цитата #681 из книги «Обязан играть по закону (СИ)»

Повар, ранг ученик, 1/40 - Навык позволяет вам готовить пищу. При увеличении уровня +1 телосложения. Приготовленная вами пища содержит 20% от всех полезных эффектов, которые могут дать использованные продукты. (+2% за уровень, так же с уровнем растут вкусовые качества приготовленных вами блюд). При поднятии уровня +1 телосложения.

Просмотров: 4

Обязан играть по закону (СИ)

Обязан играть по закону (СИ)

Еще цитаты из книги «Обязан играть по закону (СИ)»

- Ты же понимаешь, что фактически ты на зоне и тут действуют свои законы? - С нагловатой ухмылкой поинтересовался он у меня.

Просмотров: 2

К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострища и начинали что-то готовить. Напротив, каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, убрав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.

Просмотров: 2

Регенерация Маны: 1 единица за 20 минут.

Просмотров: 5

Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.

Просмотров: 4

- Точной формулы расчета шанса уклониться нет, но если примерно, то расклад следующий. При одинаковых параметрах подвижности у тебя и противника шанс уклониться примерно 50%, если же у тебя он выше, то он растет где-то процентов до 70 не больше. Подвижность -- это неотображаемый параметр персонажа, если брать примерно, то он равен 0,5 от ловкости и увеличивается за счет акробатики. А параметр уклонение увеличивает твой шанс еще примерно на 1% за каждую единицу. Только не складывается с теми 50-70% а берется от них. То есть если за счет ловкости и акробатики у тебя уже выйдет 50%, то 10 единиц уклонения даст тебе не 10%, а только 5%. Но все это довольно эфемерно, бывает ты можешь подряд несколько раз уклониться и при 10%, а можешь и ни разу не уклониться при 90%. Все еще зависит от тебя самого, а не только от параметров, они только помогают. Ведь если ты будешь стоять столбом, то твое тело само не уклониться какие бы параметры у тебя не были, - довольно подробно объяснил Хомяк.

Просмотров: 2