Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.