Дело, конечно, не только в этом. Пока кандидаты рыщут по квестам для сбора опыта в накопитель, это время используется для проверки самого кандидата. Команч изучает его биографию на Архипелаге, наводит справки в форте, посещает места, где тот по словам игрока побывал. Агентов «Серого ветра» нам в клане не нужно.
Хорка не просто так предпочел безлюдный остров с маяком на отшибе, практически рядом с Древом Смерти, где случайных путешественников практически не бывает. А если кто и появится, оцепление перехватит. Наверняка вокруг острова и стражники на варнах рассекают, бдят окрестности. Где-то здесь и мои сокланы. Их не видно, но нахожу метки на виртуальной карте. Потому и пусто в Цитадели.
Сила, ловкость, разум и мудрость всех членов группы или рейд-отряда увеличена на 30 %
До того, как я его завербовал в посредники клана, Команч торговал услугами проводника на острове Череп Властелина, чем и жил. Он и сейчас там проводит львиную долю времени, чтобы не терять доходную практику и оттачивать свои классовые умения, но и для нас теперь выполняет немало поручений. Не за бесплатно, ясен пень, и это нормально для взаимовыгодных деловых отношений.
Позволяет привязать любой предмет снаряжения или оружия к душе игрока сроком на 30 игровых суток
Предмет привязан к душе игрока Майло Великолепный