Я прекрасно помню, как применил Месть камикадзе впервые, в Лунной Радуге, и результат был потрясающим. Мне удалось завалить могущественного демона – элитного защитника первородного пламени, получив за него ценное достижение, как за впервые уничтоженного монстра. С тех пор я использовал умение лишь раз, на Майло. Мелочевка, не стоящая сейва, просто так сложилась ситуация, что пришлось потратиться. Ещё я запомнил, как при уничтожении защитника сгорели все мои запасы кристаллов сущности в подсумке. При убийстве Майло такого не случилось, и это я тоже запомнил. Сперва я полагал, что это произошло благодаря сработавшей вероятности не потратить сейв при использовании способности, поэтому и пренеприятного отката не было. Но позже, возвращаясь мыслью к этим двум случаям снова и снова, я пришел к более интересным выводам. Например, что истина кроется в размерах и могуществе противника. Использовать такую способность как месть против обычного игрока – все равно что стрелять из пушки по воробьям. Именно поэтому не было ни физически неприятного отката, ни сгоревших кристаллов. Чем не теория? Но если потратить сейв на действительно серьезного противника? И получить за это все полагающиеся плюшки – опыт, ингредиенты, вещи, достижения и прочие бонусы? Совсем другой расклад, не так ли?