Время, на которое враги замирали на месте, тоже зависело от их ментальной защиты и игровых условностей. К примеру, равноуровневый игрок с семидесятипятипроцентной защитой от ментальной магии замер бы на месте или был бы дезориентирован всего на пять секунд. Для мобов и НПС, с такой же защитой, это время увеличивалось до тридцати секунд. "В общем, все правильно сделал", – подумал Макс, пару раз глубоко затянулся и отмотал назад логи. Нет, он помнил, какие награды получил, но приятно еще раз было все это перечитать.