Цитата #707 из книги «Суррогат Героя. Том I»

-       Утис! Что ты там мямлишь! - Доносится сзади. - Эти обормоты прекрасно все сами знают. - В голосе Иллеи нет злости, а только гулкое раздражение. В нем мелькают знакомые мне интонации, именно такие у моей старшей сестры, когда младшая накосячит, и та её отчитывает.

Просмотров: 9

Суррогат Героя. Том I

Суррогат Героя. Том I

Еще цитаты из книги «Суррогат Героя. Том I»

-- Валим!.. - Шепчет он мне. - Валим отсюда. Быстро... Куда... Не бежать.. Не оглядывайся...

Просмотров: 6

К тому же, буквально позавчера в сети появился очередной нубогайд от одного из игровых идолов, штурмовика профессиональной команды "Легион Августа" под ником Супмен, посвященный данной игровой карте. В нем и утверждалось, что точка, именуемая в просторечии "высотка" и представляющая из себя руины многоэтажного здания, является ключевой на этой арене. То есть - занятие и удержание данной позиции являет залогом  победы. Конечно, Супмен говорил в своем видео еще и о том, что надо распределить роли, выделить снайпера на прикрытие, выслать хотя бы одного медика на контрразведку, ведь только у этого класса была возможность засекать стелс разведчиков противника на достаточном расстоянии с помощью биосканера. Также же, он упоминал и группу отсечения, на долю которой выпадала охрана западного направления -  длинной и узкой улочки, тянувшейся чуть ли не на двести пятьдесят метров. В игровом сленге данная улица именовалась "линейкой". Но кто из обычных игроков его полностью понял? Единицы, а те, кто даже полностью оценил предложную Супменом тактику, все равно не захотят притворять её в жизнь в обычной игре. Почему? Потому, что это тартаровский рандом, то есть игровая сессия со случайно подобранными игроками, как противниками, так и союзниками. А значит, ты ни на кого не можешь рассчитывать, так как не знаешь каковы игровые навыки тех, кого забросило в одну тиму с тобой. Но даже не это главное. Проблема в том, что нет командного взаимодействия, вот причина того, что все заумные тактики и стратегии заранее обречены на провал.

Просмотров: 7

Так, значит Декарт определился, и его выбор является для меня небольшим  сюрпризом. Что он задумал, выбрав карту, которая внешне больше подходит снайперу? Неужели он все же изучил арены и разобрался в скрытых нюансах различных карт? Тогда это выбивает у меня из рук практически единственное моё преимущество, что, несомненно, плохо и требует новой стратегии. Или дело в ином? Может он хочет показать, что легко выиграет у меня моим же классом, то есть выберет себе снайпера?! Предположение, не лишенное логики...

Просмотров: 5

-- Теперь перейдем ко второму участнику финальной дуэли. Штурмовик защиты - "Беглец на сапог". Открываем его статистику... - На экране появляется общедоступная страничка профиля игрока. - Да-да... У меня то же возникло желание протереть глаза. Но, нет, я вижу, то же, что и вы уважаемые зрители. Алмазная лига. Мировой рейтинг - 7562. Побед - 511. И дата регистрации персонажа, тридцать четыре дня назад. Отойдя от первого шока, вызванного этими цифрами, я подумал, что это твинк одного из лучших игроков мира. Потому как за полтысячи в случайных боях подняться в Алмаз это достижение, которое даже мне повторить было бы нелегко. Да-да, вы не ослышались... В командном рейтинге, создав подобного твинка, и пригласив знакомых, я бы и за две сотни побед вышел в Алмаз, но в рандоме? Со случайными союзниками? Не уверен, что у меня вышло бы подобное. - Сделав очередной глоток воды, Лекс продолжает. -  Моё экспертное мнение вначале было следующим: Беглец - один из полусотни топ-игроков мира, решивший создать альтернативного персонажа. Мне даже стало любопытно, кто же скрывается под этим ником, так как вы, уважаемые зрители, догадываетесь, игроков подобного уровня я знаю всех... Иначе как бы моя команда дошла до мирового финала? Но, пересмотрев реплей три раза, я поменял свое мнение. Смотрите... - Запись переключается на вид от лица Беглеца. - Самое начало боя. Вот здесь находится наш герой, и, как мы уже знаем, он собирается переместиться вот сюда. - Красный круг на игровой карте показывает конечную точку его маршрута на этом игровом отрезке. - Я бы выбрал два альтернативных пути. - Лекс отмечает красными стрелками эти маршруты. - Но Беглец выбирает иной путь. Смотрим. Он бежит... Куда? Там же тупик! Вот он добегает, видит стену, включает джет и перелетает препятствие. - Алипов останавливает запись. -  Но, мы же знаем, за завалом через двадцать метров обрушившийся потолок и мертвый закуток,  интересный, разве что, хорошей снайперской позицией. Что же он задумал этим маневром?! Смотрим далее. - Запись продолжена. - Что? Добежав до закутка, он замирает, оглядывается и... И... Да?! Он возвращается?! Прыгает обратно и бежит по следам своих союзников. Как следствие, Беглец не успевает на первое столкновение. И его команда, играя в начале партии фактически вдевятером, не смотря на заработанную первую кровь, полностью проваливает игровой дебют. Признаюсь вам, тут я подумал, что за клавиатурой сидит не тот, кто достиг Алмаза за всего пять сотен побед, а возможно его младший брат, узнавший пароль? Или это вообще, так называемый "баер"? Или, иначе говоря, "профессионально прокачанный" игрок. Не секрет, что есть в БАА те, кто предлагает за вознаграждение прокачать вашего персонажа до определенной лиги или заработать какие-либо очень крутые ачивменты. Но... И этот вывод оказался ложным! Смотрите, что происходит далее... Гибель союзника дает Беглецу два засвета. Он знает, что рядом, в соседнем открытом коридоре находятся два штурмовика нападения. И что он делает? Ни секунды не раздумывая, на джете, под косым углом пролетает над тем коридором! Те, кто пользовался джетпаком, прекрасно знают, что физическая модель, реализованная в "Боевой Арене Авалона", достаточно хороша, чтобы полет на реактивной тяге не был похож на плавное перемещение. На джете трясет так, будто бы вы оседлали огромную петарду. Попадать в цель, стреляя во время реактивного прыжка, это нужно быть игровым гением!

Просмотров: 5

-- Теперь о том, как не дурить, и не играть в Героя. - Принимает эстафету моего вразумления Хотей. - Пройдя Аркой, ты получишь Лик Героя. Но запомни, очень хорошо запомни... Ты от этого Героем не станешь! - Неожиданный поворот для меня. - Да, ты получишь что-то от Лика, но не станешь им. Посему не вздумай творить геройства на фоне эйфории! Если начнешь, нам легче тебя по темечку огреть будет, чем за тобой бегать... Всёк?

Просмотров: 1