Пираты безропотно сжали в зубах по розданной каждому мавкой ленточке и стали спускаться в шлюпки, расселись по скамьям и взялись за весла. Я приказал смазать принесенным с кухни жиром уключины, так что гребцы работали практически бесшумно. Первую шлюпку повел я, на носу второй стояла Валерианна Быстроногая. Макса Сошне решили понапрасну не будить – наш Наяда-Торговец устал за этот бесконечный день, да и я рассчитывал справиться без него.
Валерианна направилась к густым кустам на берегу реки, зашла в воду по колени, повозилась, вроде что-то отматывая, и вытянула кукан свежей еще живой рыбы.
– А чего уходил-то? – спросил я просто так, без какой-либо тайной мысли.
Я спешился и подошел к препятствию. Паутина была очень старой, засохшей и покрытой хлопьями пыли. Тем не менее порвать руками нити я не смог. Перерезать ножом? Или сжечь паутину?
Только вот спокойно уйти с постоялого двора нам не дали. Мы успели отойти лишь шагов на сто от ворот и углубиться в лес, как вдруг в пяти метрах от меня из темноты проявилась Белль Милашка в компании своих племянников. Над головой пузатой женщины символом угрозы висел черный череп – игрок превосходил меня более чем на пятьдесят уровней. И хотя оружия в явном виде в руках у друидки не было, ей этого и не требовалось. Сила друида была в возможности в любой момент обратиться в хищного зверя. Учитывая семьдесят восьмой уровень игрока и очень хорошо прокачанные боевые навыки, справиться со всеми нами Белль Милашка могла в считаные секунды.