Пока я вчитывался в условия задания, моя команда стояла и молчала. Никто не отказался. Орки свирепо скалили клыки, демонстрируя готовность к битве. Тролль сжимал и разжимал свои огромные кулачищи, способные с легкостью раздавить череп человека.
– И ничего смешного тут не вижу, – обиделся на нас Сын_Шрека. – Нужно же было мне как-то наблюдать за пиратами. Вон они на соседнем острове, вывели свою бирему на мелководье, обвязали канатами и сейчас затаскивают на песчаный берег. Островок там крохотный, лишь кусты и песок, даже пальм и других деревьев нет. Так что если у орков досок и смолы для ремонта с собой не было, то надолго они там застряли.
Возможно, на такую опасную и ответственную операцию стоило взять побольше бойцов. Вот только навык «Бригадир» 14-го уровня ограничивал меня именно таким количеством участников, и брать пиратов свыше нормы я опасался. Через несколько минут я лично обошел выстроившихся на палубе самого жуткого вида головорезов. Дикие орки, пара гоблинов, тролль… Все они молчали и внимательно слушали капитана.
– Нашла! Все, прячьтесь в лесу! А Сын Шрека пусть уже начинает трубить в дуделку – у него громче всех получится!
Мы топали по шпалам минут десять, минуя редкие едва светящиеся фонари на стенах. За это время на мой почтовый ящик упало несколько платных писем – сплошь ерунда, откровенный спам. Но эти письма означали, что преследователи не обнаружили вошедшего в игру Амру в порту Новой Тортуги и пытались таким способом определить его новые координаты. И тут за очередным поворотом туннеля впереди вдруг показался яркий свет.
– Дварф-матрос?! Тысяча дохлых кальмаров, я хочу это видеть! – не удержался и расхохотался я. – Это же как тролль-балерина или морская русалка – караванщик верблюдов!