А девчушка-то бойкая! Сколько задора, напоминает Янку времен учебы в институте. Присматриваюсь к ней — симпатичная. Чистое нежное лицо, несколько густые брови, под которыми удивительной чистоты изумрудные глаза. Она подмечает мой взгляд и подмигивает. Смущаюсь и, сдерживая улыбку, отвожу глаза.
Каждый, игравший в компьютерную RPG, привыкает к обычным для игр этого жанра вещам. Вот взять даже такую базовую, как шкала здоровья — а без нее почти ни одна игра не обходится. Игрок всегда знает уровень своего здоровья и почти всегда — чужого. Это настолько привычно, что нам мало обычной шкалы, хочется и цифровых значений, а как иначе? Если урон персонажа в секунду не превышает пары тысяч хэпэ, а здоровье монстра измеряется миллионами, крайне желательно об этих миллионах знать до того, как принимается решение атаковать.
Текущее значение жизненных сил: 77,53350 %.
Отец недоумевает, но я показываю ему, что объясню всё потом. Повторяю адрес еще раз.
Пора домой, не хочу заставлять Жирного ждать, сам в свое время насиделся в приемных у больших дядей — паскудное чувство. Вызываю такси, и пока оно едет, пропускаю все найденные компании с вакансиями через фильтр. К моему удивлению, уже на фильтре «вероятность трудоустройства Руслана Рынского выше 90 %» на карте остается две метки. Записываю в блокнот смартфона названия и контакты этих компаний и выхожу на улицу — такси подъехало.
— Слушай, парень, не знаю, как тебя зовут… — трогает меня за плечо шофер.