Цитата #151 из книги «Игра. Битва за город»

Дождь не хотел прекращаться, поэтому я воспользовался возможностью и выспался. Плетение тепла хорошо себя показало, чтобы сделать... постель. Внедряешь в скалу под собой, вливаешь немного маны... Главное не переборщить. Вуаля, изысканная постель готова. Конечно, может показаться, что изысканности в куске скалы мало. Но если сравнивать между холодным камнем и теплым камнем... Это принципиально разный уровень комфорта. Размышляя о всяких глупостях, я уснул...

Просмотров: 4

Игра. Битва за город

Игра. Битва за город

Еще цитаты из книги «Игра. Битва за город»

Иногда Корхан казался беззаботным. Но это было только снаружи. Самый верхний слой. Внутри же скрывалась глубина и серьезность. Ладно, отставить лишние мысли. Я оттолкнулся от земли и взлетел.

Просмотров: 2

Передохнув, отправились в путь. Мы не много разговаривали, присматриваясь друг другу. Чужаки, волею судьбы встретившиеся вместе. Что ждать - непонятно. Да и сам путь не располагал к праздничным беседам. Приходилось смотреть под ноги и тщательно выбирать каждый шаг.

Просмотров: 3

Уровень не известен. Не сговариваясь, отбежали еще метров на пятьдесят от берега. Надеюсь, этот монстр не пойдет за нами.

Просмотров: 2

- Кор, а как тебе идея поохотиться пару дней в городе? Уверен, здесь найдутся еще гвардейцы.  - Хр... как ты меня назвал? - удивленно спрашивает он.  - Кор... Сокращенно от твоего имени. Или у вас так не принято говорить? Если что, то больше не буду, - сдаю назад. Мало ли какие предрассудки у них связаны с этим.  - Да нет... хр, - задумчиво проговаривает он, - Просто так меня называли только в семье. Непривычно услышать здесь.  - Мне так не говорить? - не хочется задевать его чувства, учитывая, что его родственников, как я понимаю, убили.  - Хр... Нет, называй. Ничего не имею против, - после недолгого молчания сказал он. Хм... это что, он меня сейчас признал достаточно близким человеком, раз его так только в семье называли? Или я себя накручиваю? Нужна ли мне такая ответственность, вот в чем вопрос. С одной стороны, я никогда не забывал, что он чужак, у которого может быть на уме, что угодно. С другой стороны, мы уже достаточно прошли вместе, чтобы доверять друг другу.  - Хорошо... Кор, - улыбнулся я в ответ, - Так как насчет поднять пару уровней? У нас запас еды на четыре дня. Вода есть. До моей базы, по ощущениям, идти около трех дней. Так что, один день мы себе точно можем позволить.  - Я согласен. - хищно усмехнулся серый, - Мне нравится охотиться с тобой. Приносишь удачу.  - Удачу? - внезапное для меня признание.  - Да. Быстро уровни поднимаем.  - Вот как... А есть стандарты... мм... за сколько Игроки поднимают уровни? Да и как это вообще происходит? - любопытно узнать, как это бывает у других рас.  - Хр... самое простое - это подняться до сотого уровня. Только после этого тебя хоть как-то начнут воспринимать всерьез и считаться. На сотом уровне, как я говорил, переходишь грань. Поэтому отношение меняется. Дальше развитие усложняется.. хр...- серый на секунду замолчал, - Ты ведь знаешь, что уровень можно получить только убив равного или более сильного противника?  - Да.  - Хр... вот... основная сложность в том, что после сотого противники становятся тоже сильнее, - усмехнулся серый, - Грань переходят все. Даже монстры. Поэтому у нас не было шансов против КаМорта. Две грани - это впечатляющая сила. Вторая сложность - противников становится меньше.  - Ну да... количество переходит в качество, - вставляю я.  - Именно. Тебе повезло, потому что в твоем мире появилось много монстров подходящего уровня. - сомнительное, конечно, везение, подумал я, но ничего не сказал, - У остальных рас, которые давно в Игре, с этим вечные сложности. Поэтому Игроков мало. В рамках масштаба миров - мало, - поправился серый, - В основном это потомственные кланы.  - А есть способ стать Игроком?  - Хр... да. Убить другого Игрока. Это иногда происходит во время войн. Тех, кто выживает по итогу, обычно берут под крыло кланы.  - Ясно. То есть основная сила крутится в одних и тех же руках? - уточняю я.  - Да. Что делает большинство Игроков крайне высокомерными по отношению к обычным людям. Во многих мирах Игроки имеют серьезные привилегии. Элита, - последнее слово Кор процедил, словно издеваясь. Чувствую, у него есть свое мнение по поводу элитности некоторых игроков.  - Так как же качаются Игроки? Ведь, как я понимаю, со временем в населенных мирах монстров уничтожают под корень, - возвращаю разговор в нужное русло.  - Кроме войн есть еще Фронтир.  - Фронтир?  - Да... граница миров. - опять эти лаконичные ответы...  - А подробнее? - поднимаю бровь.  - Хр... Я сам точно не знаю. Только со слов отца,- серый задумывается, подбирая ответ, - Фронтир - особое место. Там привычные законы не всегда действуют. Физические законы я имею ввиду. Но там водится множество монстров, которые постоянно пополняются.  - Хм... И все качаются там?  - Нет. Не все. Слишком опасно. Монстры разные. Там граница хаоса. Может прийти кто угодно. Слишком большой риск. - серый говорит рубленными фразами, показывая, что это особое место, - Да и конкуренцию никто не отменял. Проще убить другого Игрока, чем монстра. Чем многие и пользуются. Поэтому, без серьезной подготовки там делать нечего.  - Вот как... Есть над чем подумать. А кто заправляет властью в мирах? Игроки?  - Игроки редко. Потому что, чтобы быть сильным, в любом случае нужно постоянно сражаться. А это несколько отличается от жизни правителей и правительств. Хр... но, бывает по разному. Могут и Игроки на верхушке сидеть. Но обычно это симбиоз.  - И как власть находит управу на Игроков?  - Кхах, - серый рассмеялся, - договариваются. На своей территории никому не нужны проблемы. Да и к тому же можно найти управу и на Игроков. Никто ведь не отменял технологии и оружие. А Игроков выше даже трехсотого уровня - крайне мало.

Просмотров: 2

Регенерация на двадцатом уровне обрадовала тем, что теперь смогу восстановить потерянные конечности. Не то, чтобы я планировал обязательно терять часть себя... но сама возможность обнадежила. Ускорение на втором десятке дало бонус к ловкости. На время активации навыка значение этой характеристики увеличивается. На сколько - не сказали. Игра, как и раньше, не любила выдавать свои секреты. Сначала я подумал, что бонус незначительный, а потом изменил мнение. Потому что именно от ловкости зависело, как быстро я могу двигаться. Так что, получается существенный прирост к навыку.

Просмотров: 2