Хм... устроить ковровые бомбардировки идея перспективная. Я это могу сделать и сам, но иметь под рукой игрушку, на которую не надо тратить ману предпочтительнее. Да и вооружить весь орден пульсарами заманчиво. - Олег, ты сильно не мечтай. В создание артефактов не все так просто. Ты готов тратить на это десятки часов? А ведь многое упирается в уровень умения. Даже тебе сейчас мало доступно. Остальным же магам огня еще догонять и догонять. - тут он прав. Превращаться в конвейер мне не хотелось. - Подтянуться со временем. Считай, что я сейчас смотрю в будущее. Скажи, как можно усилить холодное оружие? - Да точно также. Оружие это тот же материал, в который внедряется плетение. Но такая практика не сильно распространена. - Почему? - удивился я. - Потому что, как у вас говорят, не стоит класть все яйца в одну корзину. Внедрение плетений делает оружие хрупким и неустойчивым. Это можно обойти, но даже у нас цена производства была высока. А шанс, что в бою твой меч внезапно рассыплется после использования заклинания - перспектива сомнительная. Поэтому обычно разделяют. Кольца, браслеты - обычно используют это. - Ага... а кроме разрушительных заклинаний есть для мирный целей? Типа плетения тепла, которым я пользовался. - Ты знаешь, что огонь не очень подходит для мирный целей. Но все упирается в уровень умения. Чем оно выше, тем более... спокойную и чистую энергию можно выделять. - А чем ниже умение, тем энергия, которым рисуется плетение более агрессивна, так? - я уловил его мысль. - Именно. Отвечая на твой вопрос - применить много где можно. Начиная от обеспечения комфорта на основе плетения тепла, заканчивая целыми система, которые используются на производстве. Простой пример - ковка оружия. В кузне магия огня очень даже полезна. - Кузни... хм... а что насчет других дисциплин магии? - Разная магия - разные области применения. Сила леса, например, предпочитает живые материалы, такие, как дерево. У каждого своя специфика. - И как я понимаю, настоящие шедевры создаются на стыке нескольких дисциплин? - Верно понимаешь. И раз ты любишь примеры, то есть заклинание "Феникс". Создается двумя мастерами школ огня и жизни. Здесь в качестве материала выступает сам Игрок. В случае смерти... есть шанс возродиться. - Вот это новость. Так все же вторые шансы есть? И как работает это заклинание? - Есть, но это доступно только настоящим мастерам. Пока у тебя не появятся такие, забудь. Как работает - когда игрок получает смертельное ранение и умирает, активируется заклинание. Тело превращается в пепел, который переносится в безопасное место. Дальше игрок возрождается. Из минусов - пеплу могут не дать уйти и потеря части силы и уровней. Сколько теряешь - зависит от мастерства тех, кто создавал заклинание. - Да... чем выше забираешься, тем интереснее возможности. - Не будем отвлекаться и если ты утолил свое любопытство, то возьмемся за обучение. Предлагаю разобрать пару плетей второго уровня. - Хорошо, но что значит второго уровня? - Первый уровень - это все простое и примитивное. Наподобие твоего огненного шара. Элементарная структура, которая, тем не менее, разрушительна. Хорошо работает на слабых и неразумных противников. Когда ты взял сотый уровень, то, по идеи, перешел в следующую лигу. А здесь уже возможны встречи с противниками сильными и разумными. Например, магами других стихий. И вот против них тупые плетения не эффективны. - А куда девается эффективность? - Хм... как бы по-простому объяснить... - задумался Наставник. Или сделал вид, что задумался. - Представь, что обычный парень нашел дубинку. Много он может ей сделать? Разве что махать из стороны в сторону, в надежде попасть. А теперь представь мастера с мечом. Много он может сделать? Да. И парень с дубинкой ему не особо страшен. Пример не совсем удачный, но суть в том, что голая сила уступает искусству. Понимаешь? - Да, в целом понятно, но как это выглядит в поединке магов? - У магов есть несколько значений, по которым оценивается его мощь. Количество маны, сила удара, скорость вызова и эффективность заклинаний. За примером далеко ходить не надо. Ты можешь влить половину маны в огненный шар, а противник может влить одну двадцатую в щит, чтобы точечно отклонить твою атаку. В итоге он сразу получает преимущество по остатку маны. - Логика ясна. Мораль - нужно стремиться к максимальной эффективности каждого действия. - Да, это подводит к вопросу тактики и стратегии магического боя с разными противниками, но этим мы займемся позже. Сейчас предлагаю сменить твою дубину на меч. - Я весь внимание, о великий мастер! - проговорил я шутливо. - Прекрасно. У тебя есть огненный шар и ты придумал плетение, которое назвал огненным ошейником. Вложим второе в первое и ты потренируешься создавать многослойные плетения...