Цитата #214 из книги «Игра. Битва за город»

- Опасность. Приготовься, - резко сказал он, останавливая меня.

Просмотров: 1

Игра. Битва за город

Игра. Битва за город

Еще цитаты из книги «Игра. Битва за город»

Проект небеса - это ответ на вопрос, как далеко перемещаться в пепельном мире. Протаскивать машины мы посчитали невыгодным. С дорогами беда, проехать можно мало где и далеко не на всем. А гонять десять внедорожников, чтобы устроить рейд слишком затратно. Расстояния то приличные.

Просмотров: 1

- Мастер, а вот скажи мне, как я понимаю, у большинства Игроков есть регенерация?  - Ты не прав. Это вам повезло, что вы встретили меня.  - Я с тобой соглашусь, но в чем проблема другим получить этот навык?  - В том, что навыками и умениями не делятся с кем попало. Только со своими. В Ордене поступавший получал минимальный набор для выживания. Но это не значит, что такая возможность есть у всех Игроков.  - У одиночек, как понимаю, гораздо худшие возможности? - уточнил я.  - Верно. Как не крути, но у организаций больше ресурсов и возможностей.    - И попасть в организацию, конечно, не так просто?  - Смотря в какую. В сильную - да. Нужно постараться заинтересовать, чтобы тебя приняли.  - А как же потомственные рода Игроков?  - Как ты знаешь, чтобы передать навык, он должен быть развит до высокого уровня. А это не каждый может себе позволить. Наличие же наставников, таких, как я - явление редкое. Поэтому семьи, которые из поколения в поколение передают умения, не всегда обладают регенерацией. Но тут все не однозначно.  - Ясно, а как обычный Игрок со стороны может получить нужный навык?  - Как-как. Заплатить.  - Много? - заинтересовался я.  - Очень. Как ты понимаешь, делиться секретами никто не хочет. Тем более, плодить конкурентов.  - Хорошо, я тебя услышал. Но хотел о другом спросить. Как убивают существо, которое быстро восстанавливается? Точнее не так. Наверняка ведь есть артефакты или продвинутое оружие. В походе я умудрился создать мину. У меня есть топор. У Корхана его клинки. У части орденцов оружие тоже превратилось в игровое. Как это происходит? Как создают оружие? Игровое и обычное, которое подходит для убийства Игроков? - я немного сбился с мысли, но постарался точно описать, что мне интересно.  - Игровое оружие появляется, когда убиваешь много монстров или других Игроков. Всех тех, у кого есть уровни. Чем больше Силы пройдет через оружие, тем больше шансов, что оно станет игровым. Соответственно, после этого оно начинает с каждым уровнем усиливаться, а иногда получает особые возможности. Как твой топор, который умеет возвращаться в руку. - когда Наставник меня обучал, его голос становился лекторским. Так старый профессор мог вещать студентам.  - Но ведь есть возможность создать оружие с помощью магии? - направил я разговор в нужное русло.  - Слушай, Олег. Если хочешь, чтобы я тебя научил, как создавать оружие с помощью плетений огня - так и скажи. А то начал из далека, как девица.  - Хорошо, хорошо, - рассмеялся я, - Ты в любом случае рассказываешь нужные вещи, так что не помешает.  - Тогда слушай, - его голос чуть потеплел, - Да, с помощью магии можно создавать оружие. Броню тоже. Все упирается в две вещи. Материалы и мастерство артефактора.  - С мастерством понятно. Какие материалы и для чего нужны?  - Какие зависит от того, что ты хочешь. Чтобы устроить взрыв подойдет любое, что сможет продержаться нужно время. Хоть в стену внедряй. Но если хочешь создать нечто надежное и долговечное, то будь добр озаботиться качественными материалами. Название я тебе не скажу. Точнее, могу сказать, чем пользовались в моем мире, но тебе это не поможет. А в твоем мире - приноси образцы, будем тестировать.  - Камни, металлы, минералы? - перечислил я, что первым пришло в голову.  - Ты неси, там разберемся. - отрезал Наставник.  - Хорошо, принесу. Расскажи мне, что вообще можно сделать? Какое оружие? Защиту?  - Да в принципе это ограничено только твоей фантазией. И возможностями, разумеется. Пример - пульсар. Артефакт, который сам накапливает ману и может выстреливать огненным шаром средней мощности.  - А что-нибудь мощнее?  - Пожалуйста, но только учитывай, чем сильнее артефакт, тем сложнее он в изготовление. А это лишает возможности поставить дело на поток.  - Есть что-нибудь такое, чем удобно ударить с воздуха и накрыть вражескую армию?  - Заклинание "Закат". В небе формируется шар, который разрастаясь, накрывает поверхность огненным полотном. Но стоит учитывать, что в армиях чужих есть маги, которые обычно знают, как защищаться от такого.

Просмотров: 5

Тем временем они закончили укреплять лагерь. Ничего особенного. Только вот вокруг засветился на мгновенье защитный периметр, который показал, что просто так соваться к ним опрометчиво. Пятерка фурхуанцев осталась в лагере возле костра, развалившись на подушках! Зачем было их сюда тащить? Они настолько любят комфорт? Тем не менее, устроились они с шиком. Шейхи на выезде, не иначе.

Просмотров: 2

Помимо этого можно прикрутить еще разные нюансы, чтобы задать параметры. Площадь взрыва. Температуру. Интуиция мне подсказывает, что эти ребята крепкие. Значит, удар должен быть максимально концентрированным. Если успеваю восстановить ману - усилю взрыв. Какой огненный ад должен произойти - сложно представить. Всё-таки, с тех пор, как поднял умения огня и интеллект, я еще никогда не бил на полную.

Просмотров: 9

Но я зря опасался. Чужие Игроки так и не вмешались. Через пятнадцать минут все закончилось. Удар с фланга двухсот пятидесяти бойцов Ордена поставил жирную точку в этом противостояние.

Просмотров: 5