- Разминаться будете? - к нам подошел Дед. - Нет, - переглянувшись с Корханом ответил я. Да, это был еще один бонус высоких уровней. Не надо разогреваться, чтобы показать мастер-класс. - Как насчет легкого спарринга? Кор, ты как? Дед наш учитель и настоящий мастер боевых искусств. - Хр... условия? - было видно, что не только мне интересно посмотреть, на что способен серый, но и ему интересно посмотреть, на что способны люди. - Без смертельных ударов. - взял слово Дед, - Для начала без оружия, там посмотрим. - Что является условием победы? - уточнил Корхан. - Пусть будет падение на пол, устроит? - Хр... да.
- Тише-тише... кхм... это я. Твоя очередь дежурить. - издалека доносится голос и пробивает дрему.
- Опасность. Приготовься, - резко сказал он, останавливая меня.
Проект небеса - это ответ на вопрос, как далеко перемещаться в пепельном мире. Протаскивать машины мы посчитали невыгодным. С дорогами беда, проехать можно мало где и далеко не на всем. А гонять десять внедорожников, чтобы устроить рейд слишком затратно. Расстояния то приличные.
- Мастер, а вот скажи мне, как я понимаю, у большинства Игроков есть регенерация? - Ты не прав. Это вам повезло, что вы встретили меня. - Я с тобой соглашусь, но в чем проблема другим получить этот навык? - В том, что навыками и умениями не делятся с кем попало. Только со своими. В Ордене поступавший получал минимальный набор для выживания. Но это не значит, что такая возможность есть у всех Игроков. - У одиночек, как понимаю, гораздо худшие возможности? - уточнил я. - Верно. Как не крути, но у организаций больше ресурсов и возможностей. - И попасть в организацию, конечно, не так просто? - Смотря в какую. В сильную - да. Нужно постараться заинтересовать, чтобы тебя приняли. - А как же потомственные рода Игроков? - Как ты знаешь, чтобы передать навык, он должен быть развит до высокого уровня. А это не каждый может себе позволить. Наличие же наставников, таких, как я - явление редкое. Поэтому семьи, которые из поколения в поколение передают умения, не всегда обладают регенерацией. Но тут все не однозначно. - Ясно, а как обычный Игрок со стороны может получить нужный навык? - Как-как. Заплатить. - Много? - заинтересовался я. - Очень. Как ты понимаешь, делиться секретами никто не хочет. Тем более, плодить конкурентов. - Хорошо, я тебя услышал. Но хотел о другом спросить. Как убивают существо, которое быстро восстанавливается? Точнее не так. Наверняка ведь есть артефакты или продвинутое оружие. В походе я умудрился создать мину. У меня есть топор. У Корхана его клинки. У части орденцов оружие тоже превратилось в игровое. Как это происходит? Как создают оружие? Игровое и обычное, которое подходит для убийства Игроков? - я немного сбился с мысли, но постарался точно описать, что мне интересно. - Игровое оружие появляется, когда убиваешь много монстров или других Игроков. Всех тех, у кого есть уровни. Чем больше Силы пройдет через оружие, тем больше шансов, что оно станет игровым. Соответственно, после этого оно начинает с каждым уровнем усиливаться, а иногда получает особые возможности. Как твой топор, который умеет возвращаться в руку. - когда Наставник меня обучал, его голос становился лекторским. Так старый профессор мог вещать студентам. - Но ведь есть возможность создать оружие с помощью магии? - направил я разговор в нужное русло. - Слушай, Олег. Если хочешь, чтобы я тебя научил, как создавать оружие с помощью плетений огня - так и скажи. А то начал из далека, как девица. - Хорошо, хорошо, - рассмеялся я, - Ты в любом случае рассказываешь нужные вещи, так что не помешает. - Тогда слушай, - его голос чуть потеплел, - Да, с помощью магии можно создавать оружие. Броню тоже. Все упирается в две вещи. Материалы и мастерство артефактора. - С мастерством понятно. Какие материалы и для чего нужны? - Какие зависит от того, что ты хочешь. Чтобы устроить взрыв подойдет любое, что сможет продержаться нужно время. Хоть в стену внедряй. Но если хочешь создать нечто надежное и долговечное, то будь добр озаботиться качественными материалами. Название я тебе не скажу. Точнее, могу сказать, чем пользовались в моем мире, но тебе это не поможет. А в твоем мире - приноси образцы, будем тестировать. - Камни, металлы, минералы? - перечислил я, что первым пришло в голову. - Ты неси, там разберемся. - отрезал Наставник. - Хорошо, принесу. Расскажи мне, что вообще можно сделать? Какое оружие? Защиту? - Да в принципе это ограничено только твоей фантазией. И возможностями, разумеется. Пример - пульсар. Артефакт, который сам накапливает ману и может выстреливать огненным шаром средней мощности. - А что-нибудь мощнее? - Пожалуйста, но только учитывай, чем сильнее артефакт, тем сложнее он в изготовление. А это лишает возможности поставить дело на поток. - Есть что-нибудь такое, чем удобно ударить с воздуха и накрыть вражескую армию? - Заклинание "Закат". В небе формируется шар, который разрастаясь, накрывает поверхность огненным полотном. Но стоит учитывать, что в армиях чужих есть маги, которые обычно знают, как защищаться от такого.
Тем временем они закончили укреплять лагерь. Ничего особенного. Только вот вокруг засветился на мгновенье защитный периметр, который показал, что просто так соваться к ним опрометчиво. Пятерка фурхуанцев осталась в лагере возле костра, развалившись на подушках! Зачем было их сюда тащить? Они настолько любят комфорт? Тем не менее, устроились они с шиком. Шейхи на выезде, не иначе.