Например, если исходить из стандартной схемы развития, то сразу возникает мысль, что я недополучил многих умений, которые полагались по специализации каждые пять уровней. На самом деле это не так. Система всегда находит, как компенсировать недостаток умений, чтобы не допустить критического перекоса в развитии. Благодаря именно этой компенсации вместо базовых умений начали развиваться уникальные — все тот же «Душелов», эволюционировавший в «Хватку лича» и «Месть камикадзе». Да и плюшки от божественного покровителя тоже свалились не просто так — «Плеть боли», «Теневой прокол», «Теневое преимущество». Эльф заверил, что в основном подобные божественные умения игроки получают статичными. Их мощь, конечно, зависит от уровня и репутации, но что на десятом, что на сотом, это будет все тоже самое умение. Мои же способности от Алана развивались более качественно. Плюс? Еще какой. Чую, еще и «Великий уравнитель» оказывал некое пассивное влияние на мою мощь. Кстати, часть достижений в Лунной Радуге я тоже получил благодаря компенсации. Идем дальше. Защита. По заверению Михонариума физическое сопротивления аватары у меня соответствовало «танковому» классу, а магическое — боевому магу. Еще эльф порадовал новостью, что у свободного класса нет штрафов на ношение доспехов и оружия любых классов, а штраф за ношение вещей выше своего уровня значительно ослаблен — всего 1% вместо стандартных 3% снижения всех характеристик за каждый уровень, превышающий уровень игрока.