— Не брат ты мне, чужак! — воскликнул он. Я ждал, что фраза будет продолжена, но нет, эльф замолчал.
Утопия имела несколько правил касаемых того, что произойдет с персонажем после того как его завалят. Если тебя побеждал моб любого уровня, то ты терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона. А вот шмоток лишиться было сложнее. Во-первых — у каждой шмотки был свой процент выпадения, во-вторых — чем выше уровень моба, тем меньше шанс, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили тебя до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом.
— Сильно Утопия изменилась? — разговор начал мне нравиться.
«Соткан из душ джиннов, погибших в форте Гидар-Ксам».
— Что ты хочешь за свой подвиг? — громко сказал он. В его голосе сквозила признательность, а глаза ярко светились.
Капсула, спустя двенадцать часов игры принудительно выкинет игрока в реал, может и раньше. Она мониторит его физическое и умственное состояние. В игре не редки были подобные случаи. Но хитрые китайцы гонят какую-то бодягу в капсулах, которая позволяет играть несколько суток, практически не вылезая из капсулы, прерываясь только на еду, утоление жажды и поход в туалет. Отходняк, конечно, после такого средства жутчайший. Практически половину суток сна, умственное и физическое истощение.