Цитата #1957 из книги «Последний храм. Наследник»

- А если она просто... к-хм... блудница.

Просмотров: 3

Последний храм. Наследник

Последний храм. Наследник

Еще цитаты из книги «Последний храм. Наследник»

Я вышел на крыльцо и огляделся. Как же тут красиво. Идеально. Солнце клонилось к закату, но все ещё висело высоко, окрашивая струи многочисленных водопадов в алые цвета. Этот мир ждёт таких, как я. Старых душой, но силой влитых в новое тело. И как мы примем эту реальность? И все решается на мне и таких как я. Да, я бурчал, да, я говорил, что этот мир полон недостатков. Но по сути, я завидовал, потому как не мог к нему прикоснуться. Хотел - да. Но не мог. Хотел бы я его познать такой ценой? Не знаю. У меня нет выбора, а у тех, у кого есть... тоже не знаю.

Просмотров: 2

Из дистанционных, естественно, были лучники, куда тут без них. Но и они делились на два класса. Ханты, хантеры, охотники, следопыты. Злейшие враги рог или разбойников. У них в основе была наблюдательность и навык "Следопыт". Ханты по дальности эффективной стрельбы были равны магам. Средняя дистанция 50 шагов, около 40 метров. Основные характеристики, мудрость, ловкость, интуиция. Они могли увидеть разбойника в своём классовом умении "Инвиз" или "Стеллс". Ещё они могли идти по следу, как ищейки. Стоило им поймать след, и он подсвечивался системой, прямо на земле. Даже место пробоя портала они могли найти и, повесив метку, выйти там, где его открыла добыча. Правда, портал открыть сами зачастую не могли. Нужен был маг, с той же школой портала, что и добыча. То есть хаосник или порядочник. Если уровень добычи был ниже ханта, то мог и сам пройти следом, коли умения и манна позволяли.

Просмотров: 3

- Шестнадцать! - Плотоядно глянула на мужа эльфийка.

Просмотров: 2

- Стой, идиот!!! - Раздался властный баритон.

Просмотров: 2

- В игре несколько уровней. И планов. Есть план богов. Про него ничего нарыть не удалось. Как там и что происходит, я не знаю. Могу лишь догадываться. Экономика там построена по принципу реальной, это без вариантов. Все, что игроки жертвуют богам, идёт в их ресурсную копилку. А там уже боги между собой разбираются. Время от времени ЦИ формирует божественные квесты. На божественное зелье, божественный меч и так далее. Хранитель знаний ищет наследника, и отдаёт ему квест, даже не спрашивая желания последнего. Всегда игрок низкоуровневый и не состоящий в клане. Кланы могут получить медальон наследника, лишь выследив и убив Хранителя. Квестстартер с тела хранителя, может снять и передать его бойцу или крафтеру своего клана, только кланлид. Обязательно низкоуровневому. Дальше они проходят квест и создают предмет. Потом, жертвуют его своему богу-покровителю. Бог становится сильнее, клан поднимается в рейтинге. Все счастливы, кроме других кланов. Потому во время квеста, другие кланы всеми силами мешают. Иногда игроки, выполняющие квест, меняют клан. Слишком большие ставки. Не все могут удержаться от соблазна. Порой, клан просто уничтожают более сильные альянсы. Но среди всех божественных квестов "Последний Храм" самый важный. Он состоит из двенадцати заданий. Медальон хранителя это ключ активации храма. Сначала нужно посетить келью Хранителя и получить инструкции. Затем активировать медальон, посетив десять мест силы. От каждого вида магии по одному. Во время всего прохождения боги не могут точно видеть, где игрок. Но с каждым выполненным шагом или по истечению времени, они смогут определять место нахождения, как область. И чем дальше, тем эта область будет меньше. Ну, а затем собственно и сам Последний Храм. После чего нужно посвятить этот храм одному из богов. Либо ввести в пантеон кого-либо из младших. Как там наверху все происходит, я не знаю. Может старшие боги делятся активами, может за аватарками двух или трёх богов стоит один человек. Можно лишь строить гипотезы. Но факт есть факт, этот квест самый важный в игре.

Просмотров: 4