Утром я проснулся с «квадратной» головой. Потратив полночи на изучение игровой Вики, в области заключения договоров и отложив принятие окончательного решения на утро, провалился в тяжелый сон. Приснилась всякая ерунда: кровавый песок на арене, толпа, кричащая «Убей!» и над всем этим лицо Кирпича, говорившее: «Никому нельзя верить. Ни-ко-му!»
Основной проблемой всей ювелирки была ее не долговечность! Ломалась она достаточно быстро, а ремонт требовал денег! При поражении в бою, не важно, от игрока, или от моба, прочность понижалась у всей ювелирки. В случае победы, прочность могла как понизиться, так и остаться неизменной. По какому принципы ИИ Игры рассчитывал снижение прочности было ведомо только ему самому. Разумеется, что стоимость починки пропорционально равнялась проценту снижения прочности изделия от его первоначальной стоимости. Так что дорогую ювелирку могли позволить себе только обеспеченные игроки.
— Честный бой, Ваша честь, не подразумевает травлю одного человека, который был ниже минимум на сто уровней, целым отрядом, где минимальный уровень преследователя был 156, а максимальный 182. Я понимаю, что по законам Игры, пока у меня решетка, на меня может охотится любой, у кого достаточно на это времени. Тем не менее, на основании того же закона, я имею право защищаться. Прошу вас, Ваша честь, обратить внимание, мой ник не покраснел, а значит, я защищался.
— Как интересно, — ответила Живая. Она взяла коробочку открыла и замерла в изумлении. — Это мне?
Тащить рюкзак я тоже не мог — нехватка силы.
Поздравляем! Ваш отряд победил в бою! Получен опыт 4372!