Цитата #2129 из книги «Ход конем.»

Едва орк упал сраженный на песок колизея, как мы услышали звучные хлопки в ладоши.

Просмотров: 9

Ход конем.

Ход конем.

Еще цитаты из книги «Ход конем.»

Комплект выставленный на продажу за игровое золото, ушел за семь тысяч. А вот на валютном ауке меня ждал сюрприз. Изучил логи ставок, судя по всему несколько донатеров сцепились за мой лот не на шутку, разогнав цены так, что переведя их на игровые я получил восемнадцать тысяч! Половину от этих денег, зайдя в банк, перевел на счет Ольвара эв`Роша. Огромная сумма, но что поделать, слово надо держать, надо привыкать быть аристократом. Благородный может врать, обманывать, юлить, но данное слово другому благородному, держать обязан. Типичное проявление двойной морали, но мне обязательно этому проявлению соответствовать. К переводу приложил сообщение, что эти деньги обусловленная нашим договором его доля.

Просмотров: 5

— Семь! И он не появляется со мной на людях! Я предам вам название домена, пусть ждет меня там.

Просмотров: 9

Что я добился тем, что покинул круг? Внешне ничего не изменилось. Но и я по сути ничего не теряю от этих смертей. Опыт убывает? Так ниже уже набранных уровней не упадет, а значит не такая невосполнимая утрата, тем более это не с почти сто первого скатится на базовый сотый левел, где разница в опыте неделя кача. Вещи теряю? Так они не понадобятся при рероле, а если ситуация разрешится иначе, то потом спокойно все подберу.

Просмотров: 4

— Ты сперва стань этим чемпионом Всего. — Пытаюсь отрезвить я его.

Просмотров: 4

Открыл видео и разместил его в правом верхнем углу обзора. Так я мог собирать цветы и смотреть присланное. А видео надо сказать было занимательное. Не потому что это был гайд по данжу, а потому как это был именно обзор. Но обзор предназначенный для внутреннего пользования в гильдии, то есть без купюр. В начале закадровый голос провел небольшой ликбез чем отличаются подземелья из бета-версии по сравнению с обычными. По мнению рассказчика, до запуска Небесного Трона, была война концептов среди игровых дизайнеров. Кто-то хотел сделать игру сложнее, кто-то легче, кто-то позиционировал её как игру для продвинутых геймеров, кто-то как место где может интересно провести игровое время любой человек, даже без игрового опыта. Как понятно по факту, вторая группа в итоге победила. В Троне было много сложного, но и много простого. И тот кто не хотел себя сильно утруждать, мог достичь любых высот идя легким путем, да, на это ему пришлось бы затратить больше времени, чем следуя тяжелой дороге, но все равно бы достиг. Были конечно и сложные подземелья, квесты, цепочки заданий. Но эти «сложные» не шли не в какое сравнение с теми, которые разрабатывались еще в бета-версии. Там сложность была запредельная. Потом этот концепт изменили, посчитав, что аудитория хардкорных игроков не настолько велика, что бы делать на неё ставку. Но так как в СиБиТу было правило ничего не убирать административным путем, то эти чрезмерно сложные даже для опытных игроков данжи остались в игровом мире. Заброшенные, почти не посещаемые игроками, как та же «Пещера огненных фамильяров» и похожие на неё.

Просмотров: 8