— Не морщи нос. — Улыбается княжна. — Хотел с ним попрощаться, перед тем как я его отправлю назад? Вижу, что хотел. Но запомни, орк эльфу не друг!
— Я занят. — И он вернулся к обработке своих ногтей.
— Да. Весь проект «Небесного Трона» является своеобразной ловушкой для мозгов. Сотни тысяч людей — игроков, думают как эту боль обойти. Запустив игру мы по сути активировали мозговой штурм такого масштаба, которого не знало человечество ранее. Если бы мы хотели сделать игру без боли, то неужели мы бы не придумали выхода?
— Я не верю. — Он смог меня заинтересовать и пробудить во мне желание жить. — Не верю, что вы всех сделаете бессмертными. Это слишком накладно, да и планета не выдержит.
Каждый ранг в способности увеличивал потребление духа на пять единиц и снижал время отката на полсекунды. Так же развитие этой способности усиляло все боевые умения танковой ветви на один процент за ранг умения.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 10.