Цитата #1482 из книги «Ход конем.»

Восхитительно! Бесподобно! Надо будет потом пожать руку архитектору, когда уже не надо будет скрывать того, что я аратат. Непременно найду его тогда и поблагодарю лично!

Просмотров: 6

Ход конем.

Ход конем.

Еще цитаты из книги «Ход конем.»

Активная способность «Честный бой»: вы неуязвимы к специальным атакам, основанным на призыве силы богов. Время действия двадцать секунд, откат способности две минуты.

Просмотров: 5

— Ты прав, не представляю. — Никто не узнает, чего мне стоило в этот момент казаться тем, кому на все плевать. — В гости зашел или по делу? — Говоря это, я одновременно делал вид, что осматриваю навесной мост.

Просмотров: 8

— Правильный вопрос. Мне начинает казаться, что происходящее не только принесет мне пользу, но и будет забавным.

Просмотров: 5

Прошло пятнадцать минут, с того момента как ожили те кто прорывал первую баррикаду кобольдов, как рядом со стелой возрождения вновь начали появляться тусклые силуэты. Как оказалось рейд напоролся на новый заслон, его так же прорвали с ходу. По словам «вновь прибывших», до контрольной точки, оставалось не более километра. А судя по тому, что оживших было не пятьдесят, это означало, что остальные скорее всего успешно прорвались. Тем более последний заслон ящериц был совсем куцым и если бы не взрывчатка, то его бы прошли почти без потерь. Хорошо что изготовление взрывчатых веществ на основе алхимии, это уникальная способность расы кобольдов, никому иному производство взрывчатки недоступно. Да и зеленокожих это не простой процесс, как нам предали слова Рололаса, взрывов много не должно быть, ибо изготовление взрывчатки процесс трудоемкий и длительный.

Просмотров: 2

Что!? Аж закашлялся от такой наглости! Нет таких игровых заклятий магии, которые могут заблокировать такое перемещение. Иначе бы ПКшники за них душу продали. Есть только проклятые предметы у которых есть особое проклятие «Упокойся с миром». Изначально оно было внесено в игру для борьбы с высшими вампирами. Под воздействием этого предмета вампир в течении суток не мог поменять место своего посмертного лежбища. Как некий казус оказалось, что на игроков данный предмет так же действует. То есть если он у тебя в рюкзаке то ты погибнув, на сутки окажешься «привязным» к ближайшей точке возрождения, без возможности её сменить. Геймдизайнеры не стали менять это заклинание, объявив что это не баг, а фича. И то, что данные проклятые предметы действуют на игроков часть игровой механики. Но во-первых предметы с таким проклятием редкость их тяжело изготовить и они по сути одноразовые. Во-вторых игрок должен приянть его добровольно. Можно конечно замаскировать под что-то и вручить такое проклятие под видом чего-то другого. Но я ведь ничего ни от кого не принимал. Ну кроме конверта от интенданта. А конверт предмет квестовой, а значит в нем не может находится метка с проклятьем.

Просмотров: 4