— Достижение человеком звезд, это недостаточная причина?
— Спрашивайте. — Он доволен собой и расслаблен.
В итоге, за те часы, что остались до сбора рейдпати, я успел прокачаться до тридцать второго уровня и заработать немного денег.
— Вы не чувствуете боли. Вам должно быть не так и сложно пройти это задание, а нам многое бы дало исследование реакция вашего мозга на многодневную, постоянно усиливающуюся боль. Но мы не настаиваем, не хотите, не надо.
— Да? Чем скромный монах Богини, может помочь представителям короны?
Штольни Укариса были огромным подземельем рассчитанным на игроков с тридцатого по тридцать девятый уровень. И да, название «штольни Укариса» было сленгом, а не официальным названием данжа. Это прозвище было дано подземелью после того как первый игрок когда начал в них спуск сказал: «Что это за штольни?». Ник игрока был соответственно Укарис. Официально же эти подземелья именовались «Проклятым королевством кобольдов». Да-да, больные на голову дизайнеры разместили под землей целое королевство, с тридцатью боссами! На прохождение этого данжа требовалась минимум неделя игрового времени! Отлично, воскликнут большинство игроков, такой контент это супер. Так бы и было, будь такое придумано для высокого уровня игроков. Но вот незадача, данный контент предназначался для игроков всего навсего тридцатого левела! Ну кому нужны такие гигантские данжи, на таких уровнях? Правильно — только игровым фрикам. Ну или охотникам за ачивками.