Вторая игра представляет собой высадку на новую планету, развитие промышленности, терраформинг, создание земной колонии, короче. Выход планируется через полгода, но думаю, еще на бета-тестировании подзастрянет. В общем, будем посмотреть.
– Может, чаю? – как-то неуверенно предложил он.
Чудовище на секунду замерло, после чего подняло остатки головы и пронзительно заревело. По мере возрастания звука ощущалась творимая магия. Это было что-то новое, основанное на магии жизни и природы с примесью воздуха, земли и порядка. Постаравшись запомнить увиденное, я попытался вмешаться и изменить пропорции магии, оттянув на себя часть энергии. Перехватить чужую энергию почти не получилось, однако, если нельзя убрать, попробуем добавить. Недолго думая я влил в строящуюся структуру магию хаоса. Буквально через пару секунд крик прекратился, а монстр, как-то скукожившись, обмяк в ветвях Ракситарии. В то же время к нам подбежали еще десяток монстров размером поменьше, но что у них был за вид! Я даже в современных ужастиках такого не встречал. Какие-то перекрученные слюнявые твари, не похожие друг на друга. Единственное сходство – это количеством зубов, а их было ну очень много.
По горам без снаряжения особо не находишься, так что я решил возвращаться. Переходя редкую в этих местах более или менее ровную площадку, заметил, как меня накрыла огромная тень, и испытал те же ощущения, что при недавнем полете на планере.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более шести заклинаний).
Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2.