В каждой локации, в каждом месте, где есть возможность забраться и быть недосягаемым для мобов, программно подсажен дух местности. В деревьев подсажены дриады, что бы по ним никто не лазил с целью убийства монстров, в скалы духи камней. И эти духи места, вас попросту вышвырнут с читерской позиции, в тот момент когда игрок пытается с этой позиции нанести вред мобу. А могут и убить. Причем уровень игроков не важен, хоть двухсотый, так как духи места это по сути маленькие боги. Вот если вы купите топор и срубите дерево, дриаде будет все равно, а вот если вы заберетесь на это дерево и будете использовать его в качестве недосягаемого для мобов места обстрела, то вас ждет печальная участь. При этом духи места таким образом защищают только мобов. И то, только в условиях, когда обитающий в местности моб, не может физически добраться до игрока или покинуть опасную зону, избежав безнаказанного обстрела, в следствии каких-либо причин.