Цитата #763 из книги «Игра. Часть 1»

– Гром. 4 кольца Сила +2 по 11 золотых за кольцо

Просмотров: 6

Игра. Часть 1

Игра. Часть 1

Еще цитаты из книги «Игра. Часть 1»

Раса Человек. Первая раса, которая была сделана в игре, единственная раса, которая не имеет никаких дополнительных плюшек, за исключением увеличенного роста репутации с НПС. Ни возможности нацепить на себя каменную кожу, как у Дворфов, ни остроты зрения и плюсов к стрельбе из луков, как у Эльфов. Только репутация. Класс Шамана тоже был одним из самых слабых в Барлионе – он был универсален, позволяя и наносить урон и лечить, но в битве один на один уступал практически всем остальным классам. Слишком много времени уходило на то, чтобы вызвать Духов. Про навыки Ювелира и говорить нечего – в Барлионе только очень богатые люди тратили свои силы на прокачку этого навыка. Все, что делают Ювелиры: украшения, кольца, цепочки, какие-то поделки, можно было спокойно купить у торговцев НПС. Самое же главное использование Ювелиров – огранка драгоценных камней – не стоило затраченных на нее усилий. Ограненные камни стоят дорого, но чтобы получить материал для их изготовления, необходимо было месяцами добывать и просеивать руду. Да и то, шанс, что при огранке камень испортится, оставался очень высоким. Можно было, конечно, заняться другими специальностями, количество которых могло быть поистине бесконечным. Но и тут было свое "но". Ни одна из дополнительных специальностей не могла быть выше основной более чем на десять пунктов. Дурацкое ограничение, конечно, но тут уж ничего не поделаешь.

Просмотров: 3

– Нет, – прохрипел Карт, – а какой в этом смысл? Я не ходил сегодня на рудник, у меня нет руды, чтобы сдать Райну. Какая разница, когда загибаться – сейчас или через пару месяцев, когда меня с рудника выпрут?

Просмотров: 3

Внутри здания оказалось на удивление приятно и тихо. Складывалось ощущение, что попал совершенно в другой мир – изящные статуи, приятные картины на стенах, большая хрустальная люстра, ковры, резное дерево, тихий холодный ветерок приятно обдувал тело. Причем все это так гармонично сочеталось между собой, что чувствовал себя не в администрации рудника с заключенными, а в загородной резиденции богатого аристократа. В отдельном кабинете, за роскошным столом, восседал начальник рудника – огромный, метра под два, орк, зеленый и грозный, как и все представители этого племени.

Просмотров: 3

Участок был отделен от остальной части рудника мерцающей пеленой, за которой ничего не было видно. "Значит, именно за эту пелену не могут пройти стражники", – догадался я. Тогда получается, что сам участок, это некий аналог Подземелья в общем игровом мире. Но если это так, то нужно в обязательном порядке собирать стандартную группу для Подземелья – танк, лекарь и трое ДД (англ. damage dealer, боец, наносящий урон). Ой, чувствую я, не зря с нашего рудника тут оказалось пятеро, ой не зря. Дворф будет танком – он маленький, по нему труднее будет попасть, плюс у него какие-то специальные плюшки были в части танкования, если я не ошибаюсь насчет дворфов. Я буду лекарем, хоть и ужасно это не люблю, а оставшаяся братия будет пинать Крысу с боков, пока она будет Эрика грызть. Надо предложить им такой вариант. С такими мыслями я подходил к мерцающей пелене, как вдруг из нее с диким криком выкатился кубарем какой-то заключенный. Мгновенно вскочив на ноги, он со всех ног кинулся по направлению к стражникам, а в это время со стороны участка появилось ЭТО.

Просмотров: 3

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 4: 10 (укус Крысы) – 6 (броня). Итого Жизни: 25 из 40.

Просмотров: 5