Еще находясь на крыше, я мог видеть, что далеко не все игроки проявили себя с лучшей стороны. Некоторые замерли в ступоре, другие бестолково махали оружием, забыв все, чем их одарила Система. Храбрецы погибли, а многие из трусов выжили и сейчас делят их добычу. Мир несправедлив, но, как уже говорил, сейчас не время считать, кто сделал больше.
Воздух прорезали звуки… Протяжные, короткие, прерывистые… Не так уж много, но даже это минимум должен был значительно упростить координацию.
– Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реального мира. Однако мне, за неимением других вариантов, лучше ориентироваться именно на реальность. Насколько это возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически. На основе книг, фильмов и все тех же игр…
Все началось с ошибки. Будучи заядлым геймером, он знал, что в играх нет ничего сильнее магии, поэтому, не колеблясь, выбрал «малый магический дар». И меч, потому что магических посохов или заклинаний Система не предложила. Без навыка, конечно, но чтобы махать железякой, повернув лезвием в сторону врага, много ума не нужно. Так он думал. Каким же он был идиотом…
Класс артефакта вырос, но вот принципы этого роста оказались непонятными. В описании никаких подсказок я не видел. За счет чего это вообще произошло? Маска каким-то образом поглотила силу божественного проклятия? Это было… интересно, но теперь носить её стало еще опаснее, чем раньше…