Идентификация (E-, 1\5) – позволяет определять свойства предметов.
Хотя я убил уже не один десяток её сородичей, но сейчас чувствовал какую-то странную, иррациональную вину. Что за черт? Я ведь даже не собирался действительно ее убивать – если бы девочка снова отказалась, то я просто бы плюнул и ушел. Тот опыт, что я мог получить за «моба» первого уровня, не стоил сделки с собственной совестью. Конечно, тогда ее вскоре убил бы кто-то другой, но я бы этого уже не увидел. Глупо, но совесть – весьма нелогичный зверек.
– Можешь считать это поручением Альянса. Завтра об этом будет объявлено официально…
– Слышишь, как ругается? Добьешь его сам? – спросил Дмитрий, жадно глядя на «источник опыта». Чем-то это похоже на наркотик. Или, возможно, причина в том, что он еще не получил свою порцию, нужную для того, чтобы не стать героем? В прямом и переносном смысле.
– И какой в этом смысл? Теперь за него дадут больше опыта? – уточнил я, покосившись на багровый ник. Насыщенность цвета статуса так же зависела от тяжести преступления. Вот только за «масок», если верить описанию, опыт давать вообще не должны.
Впрочем, бесполезных параметров тут в принципе не было, увеличение любого потенциально давало огромные преимущества. Я еще раз вчитался в их чуть расширившееся после увеличения интуиции описание. Про живучесть я уже говорил. О пользе силы рассуждать глупо – тут и так все понятно. Выносливость позволяла не только дольше сражаться и повысит шансы убежать, но и частично глушит боль. Восприятие увеличивает скорость реакции и шансы заметить опасность. Ловкость влияет на связки и пластичность. Удача… трудно сказать, как она работает, но тратить драгоценные очки на ее повышение я не собирался. Интуицию пока повысить нельзя, но даже если бы такая возможность и оставалась… Подозреваю, пара пунктов не дадут ощутимого прироста, нужно минимум пять. Хотелось повысить интеллект – здесь перспективы выглядели наиболее соблазнительно, но гоблинам, подозреваю, будет все равно, сколь великие мозги отмывать со своей дубины…