– Не верю. – прокомментировал я «спектакль». – Что у тебя там? Кинжал под подушкой?
Невидимость (E, 1\5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
– Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.
Крепость представляла собой классический прямоугольник и выглядела довольно внушительно: высокие каменные стены, четыре плоских башни по углам с какими-то баллистами, надвратная башня, широкий ров и обитые железом ворота. Вид укреплений внушал оптимизм – у нас действительно были шансы удержать ее, сколько бы гоблинов не собрались под стенами.
– Прррроклятье… – прорычала Лиза, отбросив подушку, и скатываясь с кровати. – Пошли, я сама подстрелю какого-нибудь гоблина. Нужно испытать мой лук!
Информации оказалось неожиданно много: статус, тип, ранг, опасность, не говоря уже о параметрах и эмоциях. Возможность дать системное имя заинтересовала, но кто, в здравом уме, будет тратить ОС на гоблина? Разве что это позволит получить его верность и гоблин превратится в миньона… Но что-то не верится.