Правда эта система работала лишь для одиночных игроков и если убийц было больше, все сильно менялось! Опыт от убийства игрока несколькими персонажами - делился по братски. Двое игроков убивали другого - их уровень поднимался на 50%. Если трое - на 33%. То есть достаточно было вмешаться в поединок кому то третьему, четвертому, пятому и уровня уже не видать. Проще всего в этой системе было жрецам - увидел как пкашер напал на игрока? Хильни обоих - кто бы не победил, тебе перепадет опыт. Если же 100 героев и более объединятся в рейд и начнут вырезать игроков, то кроме морального удовлетворения ничего не получат. Как ни странно, но это был результат практического эксперимента... То есть сотня игроков какого то крупного клана пришедшего в игру реально пошли и принялись вырезать все все что шевелится - правда не долго, поскольку целью был именно эксперимент, а не беспредел.