Цитата #175 из книги «Восемь секунд удачи»

Читер сидел на бортике, уставившись вниз, где около двух десятков беснующихся зараженных, в свою очередь, смотрели на него. Некоторые порывались было хвататься за перекладины лестницы, но вовремя останавливали свои душевные порывы. Не такие уж тупые, судьба первых трех смельчаков все еще свежа в памяти. Все они закончили плохо, загнанный на крышу вкусный человек прикончил дерзких без труда, разбив головы ломиком.

Просмотров: 4

Восемь секунд удачи

Восемь секунд удачи

Еще цитаты из книги «Восемь секунд удачи»

Так что, возможно, Читер неправ и Мафа — прекрасный человек, воплощение всех добродетелей, сама отзывчивость.

Просмотров: 3

В зачищенную деревню пожаловал неприятный гость. А ведь Читер уже начал считать ее личной территорией...

Просмотров: 4

Читер пересчитал заработанные очки прогресса и счел, что вознагражден недостаточно. Система начисляла их по причудливым и не до конца понятным формулам, где учитывалось влияние общего уровня персонажа и его противника, уровни задействованных в поединке характеристик, влияние сторонней помощи и прочее-прочее. Даже сумма уровней дополнительных характеристик учитывалась: на каждые десять их единиц получаемый общий опыт увеличивался на два процента. Это называлось опытностью, и у Читера она сейчас добралась до восьми, что давало прибавку в шестнадцать процентов.

Просмотров: 3

Нет, нельзя приближаться на опасную дистанцию. Никак нельзя. Лапища покалечит в один миг, человеку против такой скорости и силы врукопашную не потягаться. Ну это, если говорить о новичках, ведь у старожилов этого мира возможностей побольше.

Просмотров: 4

Система набора уровней в мире Континента, внешне, проста. Допустим, ты новичок и тебе удалось убить мелкого зараженного ударом кувалды, и за этот подвиг тебе полагается четыре очка опыта. Кувалда – тяжелое ручное оружие, значит, основную роль в бою выполнила грубая физическая сила. Но все заработанное не положено давать на что-то одно, поэтому учитывается и ловкость, при помощи которой мертвяк был повержен. Таким образом, ловкость получает одну единицу к прогрессу, а сила три. Для достижения первого уровня характеристики требуется накопить на нее десять очков прогресса, для второго двадцать, для третьего тридцать и так далее.

Просмотров: 3