– А круто ты его! – улыбается Милена. – Бум! Бум! Бум! Я даже понять ничего не успела!
Какое-то время ушло на освоение и прокачку навыков владения холодным и огнестрельным стрелковым оружием. Покопавшись в моей голове, система предоставила наставника в образе русского спецназовца, и следующие десять дней на полигоне, на которые ушли две реальные ночи, этот суровый боец с жестким взглядом короткими рублеными фразами учил меня обращаться с оружием. Одних боевых ножей я изучил шесть основных видов – от японского «Танто» со сверхпрочным острием, которым можно проткнуть автомобильную дверцу, до серповидного «Хоукбилла». Узнал, а главное, понял, что такое «работа разрушения», «ударная вязкость», «параметры пластичности», «трещиностойкость» и еще несколько параметров, которыми определялась способность стали выдерживать определенные нагрузки.
Крупье сгребает все фишки в мою сторону и невозмутимо начинает перетасовывать карты. Я великодушно откладываю шесть мелких фишек и, улыбаясь, раздаю по одной соперникам. Правило хорошего тона, суеверие? Не знаю, но моя репутация в их глазах растет, прибавляя по пять очков. Почти у всех, кроме, понятно, крупье и нервного типа в водолазке.
Со всем этим иду на кассу, расплачиваюсь.
Я понимаю, зачем это делается. Так же, как в ролевых играх каждый левел ап – это красивая яркая анимация, сияние персонажа и обновление показателей здоровья и маны, так и здесь создатели интерфейса мотивируют не останавливаться и стремиться каждый раз к новому уровню, чтобы еще раз испытать эти ощущения.