Затем мы исследовали дно озера. Сначала все было немного скомкано. То плот развалиться под нами, то бечёвка порвётся, к которой я крепил пару камней на манер сандалий. Ныряя с плота в них, я экономил время, да и по дну передвигаться было удобно. Меньше телодвижений, больше внимания ко дну. Как воздух кончался, сбрасывал и всплывал. А на бечёвке их затягивал на плот, и снова по кругу.
— Понятно! — Я скинул орку в обмен три сотни золотом, почти все свои сбережения. Оставил сотню на чёрный день, если проиграю. — Поставь на меня, когда все начнётся!
Рабов заставляли привязываться во дворе. Там стоял малый клановый маяк на сто человек. Потому они иногда и отпускали рабов. Во-первых, надежда выйти из неволи заставляла людей смиряться. Во-вторых, с данжа не так уж и много прибыли, потому и расширять штат рабов не было смысла. Сотни хватало на все. Сами же агры привязывались в глубине пещер. Там стоял средний клановый маяк на пятьсот персон. Из пещеры вело три выхода, а вход был забран решёткой. Ромдан знал об этом, потому что иногда, в особо удачный день, рабовладельцы ловили большую группу, и им приходилось заставлять привязываться новичков на свой кристалл маяка. А когда отпускали лишних, привязывали к кристаллу на поверхности. Достаточно толковый подход. Часовые стояли в ущелье и в лагере. Ромдан в первый же день вместе со своей группой, в которой он и попал в рабство, попытался уйти на прорыв, через ущелье. Но их всех убили. А так как они воскресли в глубине пещер, попытались и оттуда сбежать. Но, их всех переловили. Ромдан успел добежать до выхода на поверхность. Он на карте мог показать, где это место. Другие тоже бежали по иным проходам, но остались в рабстве. И куда ведут остальные ходы, могут знать, но нужно добраться до них, чтобы спросить об этом. Все пространство вокруг лагеря от порталов блокируют шаманы. Тотемы расставлены так, что в одном месте двора остаётся слепое пятно. Там стоят часовые, и сами бандиты оттуда стартуют, и там финишируют телепортами. Роща богов, возле которой они и пасутся в ожидании добычи, находится в радиусе километра от лагеря, за утёсом. Так что возле рощи всегда дежурит всего два бандита и два раба. В случае чего, агры вызывают по чату помощь и толпой забивают сопротивляющихся.
Вот потому петы и были очень дорогими. Их нельзя было купить у торговцев. Только приручить. Для этого их нужно сначала найти. Найти вовремя, пока детёныш не подрос. Чем старше детёныш, тем более высокий навык дрессировки нужен для его приручения. И всегда при этом нужно убить защищающую его мать, а то и обоих родителей. Только из их туши выпадает кольцо подчинения. Одев кольцо можно приручить питомца.
Сразу за деревней начинался луг, на котором полтора десятка игроков до третьего уровня занимались разными делами. Кто-то палками долбил по врытым в землю столбам, кто-то бегал, прыгал или отжимался. Некоторые просто лежали на траве. Видимо, восстанавливали бодрость.
Кир узнав про моё новое заклятие, выпучил глаза, а потом ещё долго вздыхал, бормоча про везение и вип. Хотя я с ним был не согласен. Безусловно, вип сыграл не последнюю роль, но если, я правильно разобрался в том, как работает постижение, то выдали мне заклятие за то, что я полночи пялился на языки пламени. Остальные игроки, приходя в игру, предпочитают активные действия. И только я, вынужденный сидеть в игре безвылазно, мог себе позволить столь бездарно тратить время. За что и был вознаграждён. Кир сообщил, что он никогда не слышал, чтобы игрок первого уровня, да что там первого, чтобы в песочнице кто-то вообще получил заклятие, пусть даже самое бесполезное. На выходе все, определяясь с классом, так или иначе, получают навык и у магов это классификационное заклятие. Но не ранее.