Цитата #121 из книги «Галактиона. Начало игры»

Что касается имущества – его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъемность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объемов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей, – покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто «Е»-уровня…

Просмотров: 6

Галактиона. Начало игры

Галактиона. Начало игры

Еще цитаты из книги «Галактиона. Начало игры»

– Выход из гиперпространства через четыре, три, две, одну, – не обращая внимания на мое состояние, произнес Умник. – Система Гластир достигнута, ближайшая планета… УГРОЗА! НАС АТАКУЮТ!

Просмотров: 4

Получен космический корабль вне категорий. Наиболее близкая категория – крейсер. Вес: 650 000. Класс предмета: «Б-44». Для детального описания свойств корабля посмотрите судовой журнал.

Просмотров: 5

Экран моргнул и растаял, оставив меня в глубокой задумчивости. Вон оно как!

Просмотров: 2

– У вас обоих такие лица, словно мама застукала за сигаретой и вы понятия не имеете, что сказать в свое оправдание, – засмеялся Константин, опуская пистолет. – Прямо картина Репина «Приплыли».

Просмотров: 6

Это чудо было оснащено двумя гравитационными двигателями, спаренными с двумя гиперускорителями. Понятия не имею, разрешена ли с точки зрения физики такая комбинация, но разработчики кораблей древних решили, что так будет хорошо. Поверим им на слово. Учитывая особенность типа двигателей, им было совершенно неинтересно, где у корабля находится голова, где хвост, поэтому маневры корабля значительно отличались от тех, которым учат в Секторе Обучения. По сути, если дополнительно на корабль поставить систему поглощения инерции, чтобы игрока внутри корпуса не размазало по креслу – по умолчанию такой не было, но место под нее зарезервировано, – то корабль мог прыгать в любом направлении в любой момент времени. С любой текущей скоростью… Этакий хаотичный шарик, мечущийся по пространству и сбивающий с толку системы наведения и игроков.

Просмотров: 2