Цитата #606 из книги «ВИКС. Ключник»

Как интересно. И времени на раздумье всего 30 секунд. Конечно, «да», это же отличный довесок к опыту за мобов, которых мне и так придется уничтожать! Видимо, последний апдейт с получением одиннадцатого уровня затронул в игровой механике больше, чем я полагал, и меня ждет впереди еще немало бонусов, надеюсь – приятных, как вот этот необременительный, сам собой выполняющийся квест…

Просмотров: 4

ВИКС. Ключник

ВИКС. Ключник

Еще цитаты из книги «ВИКС. Ключник»

– Битва! Рррвать! Ррррезать! – зарычали ракшасы в двадцать и одну глотку, выхватывая кинжалы и потрясая ими в воздухе.

Просмотров: 2

Оглянулся-то не зря, лишь ошибся в выборе направления. Опасность была гораздо ближе и исходила от все еще продолжавшейся свалки псов с крокоедами. Недаром несколько тварей в стае мне показались «горбатыми». Но гончие были такими же, как и остальные. Горбатыми их заставляли выглядеть наездники: явные родственники бесов‑забияк. Костлявые создания с рогатыми треугольными черепами и длинным хвостом с шипованным вилообразным кончиком. И грязно-белой чешуйчатой кожей. Мимикрия?

Просмотров: 2

«Фиал жертвенного размена души», расходник. Позволяет воскресить игрока из «Списка Мертвых» создателя расходника. Ингредиенты: кристалл душ 1–3‑го ранга, 5 кристаллов сущности 1–3‑го ранга. Время изготовления: 24 часа.

Просмотров: 5

Когда они уходили, то смотрели на меня, как на… героя? Или как на безумца? Разница-то невелика. Да и какое тут, в задницу, геройство… Проклятый эпик-квест поставил в безвыходную ситуацию, не спрашивая моего согласия. Мне ведь вовсе не надоело жить. Но никто, кроме Ключника, не сможет отключить Сферу. И никто не сможет меня заменить, этот квест невозможно передать другому. Можно было, конечно, плюнуть на все и дать событиям катиться своим чередом. Я мог промолчать о предсказании суккубы, а от требований дионисситов отмахнуться как от форменного бреда. И попытаться пережить волну крипуаров вместе со всеми… И сгинуть тоже вместе со всеми. Нет уж. Лавры самоубийцы меня не прельщают, но других вариантов развития событий я не вижу. Этот риск необходим. И сдается мне, он заложен в эпик-квест изначально. Этакая задачка… на смекалку. Как раз мне по плечу.

Просмотров: 2

По легенде, возникают такие «карманы» благодаря мощному влиянию на местную реальность демонов Огня и Хаоса – крипуаров. Логовища делятся на статичные, с постоянной привязкой к одной и той же точке местности, и на стихийные – эти могут возникнуть где угодно и когда угодно. Статичные в основном находятся в долине, случайные – в зоне за горной цепью, где мы как раз и охотились. Во вторую очередь их классифицируют по силе обитающих в логове существ, которая растет вместе с ним с каждым днем (буквально – логова разрастаются, а количество существ увеличивается), до тех пор пока логово не зачищено игроками. До трех суток логово считается «молодым», от четырех до десяти – «продвинутым», выше – уже «старым». Если по каким-то причинам за пятнадцать суток зачистка так и не состоялась, то «карман» созревает и происходит прорыв – демонические существа вырываются на волю и шастают по локации, творя беды и разрушения. Подобная схема знакома еще по «Дивносаду» – там тоже слуги Губителя резвились вне данжа, атакуя источники Силы…

Просмотров: 2