Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) – 10 (Внутренняя стойкость к Духам).
Теперь коротко о росте этих самых характеристик. С каждым уровнем игрок получает по 5 очков, которые он может вложить в любую из характеристик, повышая таким образом ее значение. Но это еще не все. При выполнении определенных действий идет прокачка той характеристики, которая была наиболее задействована. Например, убил я из лука какого-нибудь моба. Мне идет не только Опыт за убийство, но также и плюс сколько-то процентов в шкалу Ловкость. Как только эта шкала заполняется до ста, Ловкость повышается на единицу, а сама шкала сбрасывается, чтобы опять продолжить свой рост. Таким образом, чем больше я бью мобов с помощью лука, тем выше моя Ловкость. Здесь, на руднике, где главной характеристикой является Сила, расти будет она.
Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500.
Эрик словно читал мои мысли по поводу колец, поэтому я сразу же согласился. К тому же было интересно найти лазейку в ограничениях – как-никак, это была моя работа, пока я сюда не попал. Приняв решения, я стал выполнять то, что говорил Эрик.
Ну наконец-то. Две секунды. Мне нужно всего две секунды, чтобы вызвать Духа исцеления. Держись Корачун!
– А ты к какой-нибудь группировке принадлежишь?