Цитата #1539 из книги «Барлиона»

Вылезая из ямы, наверное, в сотый раз, я решил сделать паузу. То, что нужно проходить по канату, я чувствовал всеми фибрами своего тела, но у меня ничего не выходило. Слишком тонкий, слишком неудобный, расположенный прямо на поверхности воды канат никак мне не покорялся. Да и сама вода, которая была кристально прозрачная до начала испытания, сейчас представляла собой мечту вампира – судя по насыщенности красного цвета можно было решить, что вся вода превратилась в кровь. Я непроизвольно посмотрел на плечи – они все так же продолжали кровоточить. Странно. Я больше не испытывал головокружения, а если судить по количеству вытекшей из меня красной жидкости, парой ведер тут не обошлось. Если раны от времени затягиваются, то думаю, нужно сделать паузу и дать им возможность зажить. В воде раны намокают и раскрываются, плюс постоянное движение… Решено! Я уселся возле препятствия, закрыл глаза и попробовал расслабиться.

Просмотров: 6

Барлиона

Барлиона

Еще цитаты из книги «Барлиона»

Разработчики Игры во всех НПС вкладывают модель поведения и характер, соотносящиеся с внешним видом. Интересно, чем руководствовался создатель этого НПС: вспомнил в ненужный момент тещу или просто у него своеобразный юмор? Как бы там ни было, у меня были все основания полагать, что местный Губернатор редчайшая сволочь, и связываться с ним опасно. А если то, что мне недавно сказал начальник про шахматы, правда, то я догадываюсь, по чью душу приехало это недоразумение.

Просмотров: 1

Бледный, как смерть, Карт поднялся на ноги, и выпрямил голову, посмотрев прямо в глаза орку. Они смотрели друг на друга несколько секунд, и тут случилось то, чего я не ожидал – начальник отвернул взгляд.

Просмотров: 3

– Я закончил. Ты смог порадовать меня, младший брат. Отныне и впредь, ты – Начинающий Шаман, – вихрь в руках орка стал стремительно слабеть и буквально через десяток секунд исчез.

Просмотров: 4

– Требование производства: уровень Ювелирного дела 10;

Просмотров: 6

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Болтливость. Болтливость определяет притягательность для НПС, способность втереться в доверие, а также позволяет понравиться толпе. С некоторой вероятностью вы можете заговорить собеседника, усыпив его на время.

Просмотров: 6