— Сына. Это родовое гнездо. (Ага. Родовое. Щитовое оно, а не родовое) Надо. Понимаешь, надо. И потом — ты же знаешь, я не отстану. Ну в самом деле — быстрее будет. И мать порадуется.
Вам выполнили задание «Разнотравье для Мэрион»
Мы встали полукругом у опушки и стали смотреть на деревья, из-за которых должны были появиться противники.
Вот собственно и все. В отличие от игр моей юности класс и специализация в Файролле выбирались после туториала — начальной локации, в которой нет агрессивных монстров и невозможно ПК-убийство игрока игроком, который тут носил забавное название «Нублэнд» (разработчики то с юмором, понимаешь). Да и то — как выбирались. Сам игрок определял, кем он будет, шел к нужному ему мастеров-наставников и брал у него квест на класс. Хочешь быть магом — найди мага-наставника — бери квест. Хочешь быть вором — получи задание. А там — украл-выпил-в тюрьму. Хочешь быть героем — будь им! Очки характеристик же распределялись привычным образом — получил уровень — сам и распределил. Но следует заметить, что никаких мультиклассов в Файролле не было, как выбрал себе специальность, так и все. Качать ты будешь только ее. Никаких там архетипов вроде маг-вор или воин-клирик.
Так, за разговорами мы дошли до улочки, на которой стояли друг напротив штук шесть-семь домов. Над входом каждый был прибит какой-то отличительный знак вырезанный из фанеры — щит с мечом, посох, лук.