— Разумный вопрос — посмотрел на меня Эйлинн — точка восстановления здесь, прямо за вами.
— Не сомневаюсь. Но ты иди, попрощайся с невестой. И не забудь — полгода. Через полгода ты должен быть тут.
Скрипнул засов за дверью, она открылась. На пороге стояла барышня, совершенно не совпадающая с нарисованным мной образом. Перед мной была девушка, даже скорее девчушка очень маленького роста, с довольно резкими, даже грубоватыми чертами лица, в мужской рубахе и тканых штанах, с глазами какого-то неопределенного цвета и с жиденьким мышиным хвостиком волос, затянутым цветной ниткой.
Все-таки пешие путешествия — это не мое. Елки-палки, ну почему нельзя было сделать в этой игре так же, как в старых и добрых играх моей безмятежной юности. Там все было просто и понятно — в каждом мало-мальски приличном населенном пункте стоял одетый в черти что погонщик грифонов, или небритый конюший с табуном верховых лошадей или бородатый маг с посохом и открытым порталом. И все они были готовы переместить тебя в любую, ну или в почти любую точку мира. За умеренную плату, как принцип. Просто, быстро, удобно.
В номере я растянулся на кровати не снимая сапог (Всю жизнь мечтал. Вот такая я свинья) и наконец-то стал раскидывать баллы.
Я вышел из ворот города и уверенно направился в сторону просеки — начать я решил с визита к травнице — в конце концов это основной квест для меня на текущий момент. У меня не было уверенности в том, что я вообще буду сплавляться по реке, но жизнь исключительно разнообразна, и кто его знает как оно повернется. По этой причине надо отрабатывать те квесты, которые ведут к минимальной потере ресурсов и несут в себе максимальную прибыль. А сэкономить на речном путешествии можно было немало. Если вот если брести от города к городу, то времени пройдет о-го-го. Да и вообще…