Уровень реалистичности уже 7 % – и это уже реально больно и неприятно. Но зато я теперь опытный пациент, и так просто меня не возьмешь. Некоторые засады и присутствие крупных монстров уже заранее чувствую. Следы на земле, содранный мох, отломленная ветка или мускусный запах – все это точные признаки присутствия врагов. Заросли кустарника с листьями фиолетового оттенка почти гарантированно являются пристанищем Коброида – змеенога семидесятого уровня, и хорошо, если одного. Ящера, подобного тому, чьи останки использовал некромант при создании первого кадавра, всегда выдает зловоние, надо лишь постоянно контролировать обстановку – такой запах ни с чем не спутаешь.