А потом я перебрался на другую сторону генератора и заметил табличку, до этого скрытую от меня сумраком.
— Отличная штука, судя по описанию. Серьезная снайперка, весит четырнадцать килограммов, требует… хм, требует пятнадцать единиц силы, полностью раскачанное «стрелковое оружие», а еще немного «высокотехнологичных систем вооружений». Короче говоря, нормально стрелять из нее ты только уровней через пятьдесят сможешь. Но, если учесть, что свой урон у нее пятьсот единиц, а «стрелковое оружие» даст тебе двукратное усиление, то с нее действительно можно валить кого угодно. Оружие однозначно топовое.
— Он у нас маленький еще, играться любит, — пояснил подошедший ко мне человек. — Но неопасный.
[Ты офигел что ли, на ТСа напраслину возводить?! Может, тебе с ноги в щи прописать?! Там латентностью и не пахнет. Извинись немедленно!]
После непродолжительных подсчетов я печально ругнулся и, настроив на ИММК время пробуждения, улегся спать — лишь бы не думать об упущенных возможностях.
Есть две темы, которые тебе неплохо помогут. Первая — это то, что игра время от времени действительно дает достижения и подкидывает тебе очко-другое. Практически все базовые небоевые навыки, скажем, можно получить просто так. В общем-то, если ты уже потратил два начальных пункта на эти навыки, то ты откровенный краб и это — судьба. Смирись.