Отойдя в угол одного из больших тупиковых гротов, я впервые после приобретения использовал свое новое заклинание «ресурсы». Умение действительно жрало много маны (60), как и предупреждала колдунья, но из-за того, что я хорошо прокачал интеллект, ресурсы отображались не в радиусе пяти метров, как она предупреждала, а 12. Увы, чуда не случилось, на карте ничего не высветилось, кроме огромных, фантастически огромных, залежей гранита, о чем радостно сообщила надпись на карте после сканирования! Энтузиазм системы я не разделял, гранит в этой игре вряд ли можно использовать для успешного развития. Но раз начал искать ресурсы, так надо продолжать. Отойдя в другой угол, я снова запустил умение. Снова чертовски много гранита, но на самом краешке радара было уже что-то другого оттенка. Увеличив изображение, я прочитал «медь». Явно не то, что стоит разрабатывать, но уже хоть не только гранит, и то слава Богу.
Мастер торговли второго уровня. Мастерство торговли выросло на четыре процента.
Бежалось мне во всем моем снаряжении быстрее змей-призраков, но был и тревожный момент – из-за моих интенсивных упражнений перед незапланированным пробегом бодрости осталось всего тридцать пунктов. Бег все же интенсивный процесс, и во время него бодрость исчерпывается достаточно быстро. Прыгать на дерево я боялся – вдруг призрачные змеи умеют по ним лазить? Поэтому побежал я к деревне, рассчитывая на помощь других игроков или неписей.
Из заклинаний магии воздуха я взял только пузырь, сэкономив на полете. Зачем мне полет, если есть вызов грифона? Тот хоть своей тушкой будет защищать тебя во время полета, да и цапнуть врага или вцепиться когтями тоже может, если я правильно понял пояснения колдуньи. Не понравилась мне и способность прыжок – это не так безопасно, как телепорт, который я собирался обязательно взять, единственная выгода – намного меньше расходует маны.
Рицин. Смертельный яд. Чрезвычайно опасен при принятии внутрь и вдыхании паров. Степень токсичности – 90%. Сохранность – 2 дня.