Когда игрок брал контроль над монстром, тот просто переходил на его сторону. Если же игрок подчинял игрока, то и время действия контроля сокращалось вчетверо, и подчинялось новому владельцу только «тело», а значит – и физические умения. Чтобы классы с мощными контролями не превратились в супернагибателей, существовал ряд возможностей для снятия подобных эффектов. Например, можно было использовать «горячий» свиток или заклинание, или какие-то снимающие отрицательные эффекты умения. Или заранее повесить на себя ментальную защиту. В массовых боях между игроками такие свитки улетали едва ли не быстрее, чем зелья маны и исцеления, а классы, способные давать другим защиту от контроля, были весьма и весьма ценны.