Затем он переключился на деньги, с примерами затрат в будущем на разработку игр разных классов. Примером был и виденный мной Just Cause 3 - так называемый AAA-класс. И шедевр индивидуальной разработки - Minecraft. Ну и слова про деньги, деньги, деньги. Мол, ему, как разработчику игр, в будущем светила ниша так называемых «казуальных игр» со своей имеющейся конкуренцией и массой «скороспелых поделок, заслоняющих пользователю горизонт». А тут - у нас такое поле не паханое и только он, такой умный, знает, что к чему - оседлать «рынок многомиллиардный».