Инвентарь постепенно наполнялся. Где-то с незадачливого игрока свалилась не привязанная шмотка, где-то упал лут с поверженного демона… Увы, но почти все, отправившиеся в рейд, дружили с головой и финансами — с них падало мало чего. А со стороны демонов лут радовал только в том случае, если поверженный моб был высокоуровневым — система все так же старалась не перегружать игроков плюшками и, убивая демонов ниже себя по уровню, ты мог надеяться разве что на несколько монет.