Принцип действия этого страшного бедствия был мне прекрасно известен, оставалось только удостовериться, что разработчики целиком и полностью перенесли физические законы в игру. Создать мелкодисперсный песок, насыщенный воздухом, оказалось не сложно. Достаточно иметь этот самый песок и несколько свободных Теней — воздушную и водяную. Последняя образует пленку и не даст воздуху сразу выбраться наружу. Утонуть в такой ловушке невозможно, но мне этого и не нужно. Главное задержать противника, остальное сделает Плинто и заботливо всунутая в песок средняя боевая Тень. Большая, почему-то, не влезла.